07 2016 档案
摘要:将某二进制文件放在Resources目录下,希望用Resources.Load<TextAsset>的方式读取,发现TextAsset是null 查阅Unity文档得知,使用Resources.Load读二进制文件,则文件扩展名必须为bytes 另外注意,Resources.Load的路径不要包含扩
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摘要:很久没写C++,已经完全不会写了... 在使用ifstream读取一个二进制文件时,发现读取的内容和源文件不相同,导致数据解析失败,于是尝试把用ifstream读取的内容用ofstream写入另一个文件来对比 发现两个问题: 1. ofstream在0x0A之前自动添加了0x0D,原因是打开方式未设
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