04 2016 档案
摘要:计划和估计 在《构建之法》一书的第八章中(P160)就讲到了计划和估计。 估计:以当前了解的情况和掌握的资源,要花费多少的人力物力时间才能实现某事。 软件时间的估计是多个估计值的乘除法——估计的需求,估计的需求复杂度,估计的技术难度,估计的人员能力。 常用的估计方法有以下几种(仅从书中查阅的): 整
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摘要:程序员誓言有感 PUBLIC - Software engineers shall act consistently with the public interest. 公共 - 软件工程师应符合公众利益。 我想,这个准则是所有行业都应该遵从的一条准则了。 在中国有不少的话语都显示出来人们、公众的力
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摘要:读《人月神话》也有了一段时间了,现在也理清了一些自己的思路了,这次主要是针对里面的《没有银弹》这一话题,提出自己的看法。 我认为,在现有的所有体系中,都没有所谓的“银弹”,“银弹”只是人们想拥有一个一劳永逸的解决办法而针对一个具体事件想出来的临时的可行的某一个措施,它的效用时间是有限的,并且解决方法
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摘要:如何进行用户定位 在任何事物中,最重要的、起决定性作用的只占其中一小部分,约20%;其余80%的尽管是多数,却是次要的、非决定性,因此又称二八法则。(资料来自:http://baike.so.com/doc/4416385-4623713.html)二八法则是普适的,在我们网站的设计中也是有体现的,
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摘要:时序图 (在建模画图中,我被分配到的任务是画时序图) 本文包含的内容: 一、时序图的定义 二、时序图的组成 三、时序图的消息 四、时序图的创建步骤 五、在项目(软件工程知识树)中画的时序图 一、时序图的定义: 时序图(Sequence Diagram),亦称为序列或循序图或顺序图,是一种UML交互图
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