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2019年8月8日
解决粘包问题
摘要: 服务端 客户端
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posted @ 2019-08-08 08:06 小肥海
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2019年8月6日
网络编程相关
摘要: 网络编程 软件开发架构:c/s架构 c:客户端 s:服务器 b/s架构 b:浏览器 s:服务器 服务器:24小时运行提供服务 客户端:当用户需要服务的时候,寻找服务 网络编程的发展史:任何先进的技术最早都来源于军事 OSI协议 OSI七层协议 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理
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posted @ 2019-08-06 21:47 小肥海
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2019年7月30日
反射与元类
摘要: 反射 reflect 什么是反射, 其实是反省,自省的意思 反射指的是一个对象应该具备,可以检测,修改,增加自身属性的能力 反射就是通过字符串操作属性 涉及的四个函数,这四个函数就是普通的内置函数 没有双下划綫,与print等等没有区别 使用场景: 反射其实就是对属性的增删改查,但是如果直接使用内置
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posted @ 2019-07-30 20:57 小肥海
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2019年7月29日
多态相关
摘要: 多态 概念: 一种事物具备多种不同的形态 官方解释: 多个不同类对象可以响应同一个方法,产生不同的结果 首先强调多态不是一种特殊的语法,而是一种状态,特性(既多个不同对象可以响应同一个方法,产生不同的结果 ) 既多个对象有相同的使用方法, 好处: 对于使用者而言,大大的降低了使用难度 我们之前写的U
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posted @ 2019-07-29 21:01 小肥海
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2019年7月26日
封装相关与接口
摘要: 封装 什么是封装,就是将复杂的丑陋的,隐私的细节隐藏到内部,对外提供简单的使用接口 对外隐藏内部实现细节,并提供访问的接口 为什么需要封装 两个目的 1.为了保证 关键数据的安全性 2.对外部隐藏实现细节,隔离复杂度 什么时候应该封装 当有一些数据不希望外界可以直接修改时 当有一些函数不希望给外界使
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posted @ 2019-07-26 22:58 小肥海
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2019年7月25日
类的继承和组合
摘要: 继承 什么是继承 继承是一种关系,描述两个对象之间,什么是什么的关系 例如麦兜,佩奇,猪刚鬣 都是猪啊, 在程序中,继承描述的是类和类之间的关系 例如a继承了b, a就能直接使用b已经存在的方法和属性 a称之为子类,b称之为父类,也称之为基类 为什么要使用继承: 继承的一方可以直接使用被继承一方已经
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posted @ 2019-07-25 21:49 小肥海
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2019年7月24日
绑定方法与非绑定方法
摘要: 对象的绑定方法 类中定义的函数分成两大类 一.绑定方法 非绑定方法
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posted @ 2019-07-24 22:58 小肥海
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类定义和对象创建
摘要: 类和对象介绍 类即类别、种类,是面向对象设计最重要的概念, 对象是特征与技能的结合体,而类则是一系列对象相似的特征与技能的结合体 在现实世界中:先有对象,再有类,对象是具体的存在,而类仅仅只是一个概念,并不真实存在 #在程序中,务必保证:先定义类,后使用类产生对象 PS: 1. 在程序中特征用变量标
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posted @ 2019-07-24 22:57 小肥海
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面向过程
摘要: 面向过程 面向对象
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posted @ 2019-07-24 22:56 小肥海
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2019年7月19日
包与模块使用
摘要: 模块的三种来源 1.内置的 2.第三方的 3.自定义的 四种表示形式 1.py文件(******) 2.共享库 3.文件夹(一系列模块的结合体)(******) 4.C++编译的连接到python内置的 研究模块与包 还可以站另外两个角度分析不同的问题 1.模块的开发者 2.模块的使用者 什么是包
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posted @ 2019-07-19 21:07 小肥海
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