C++ 类 析构函数

一、析构函数的定义


析构函数为成员函数的一种,名字与类名相同,在前面加‘~’没有参数和返回值在C++中“~”是位取反运算符。
一个类最多只能有一个析构函数。析构函数不返回任何值,没有函数类型,也没有函数参数,因此它不能被重载。

构造函数可能有多个,但析构函数只能有一个,就像人来到人世间,可能出生的环境家庭不同(重载构造函数),但最终都会死亡(析构函数)。

class C
{
public:
    ~C ( ) { }
    ~C (int i) { }    // error C2524: “C”: 析构函数 必须有“void”参数列表
    // warning C4523: “C”: 指定了多个析构函数
};

析构函数对象消亡时即自动被调用。可以定义析构函数来在对象消亡前做善后工作,比如释放分配的空间等。
如果定义类时没写析构函数,则编译器生成缺省析构函数。缺省析构函数什么也不做。如果定义了析构函数,则编译器不生成缺省析构函数。
析构函数的作用并不是删除对象,而是在撤销对象占用的内存之前完成一些清理工作。

例:

class A
{
private :
    char * p;
public:
    A ( )
    {
        p = new char[10];
    }
    ~ A ( )
    {
        delete [] p;
    }
};

若A类没写析构函数,则在生成A对象后,new出来的内存空间未清除,可能造成内存泄露。

 

在创建一类的对象数组时,对于每一个数组元素,都会执行缺省的构造函数。同样,对象数组生命期结束时,对象数组的每个元素的析构函数都会被调用。

#include<iostream>
using namespace std;
unsigned count = 0;
class A
{
public:
    A ( )
    {
        i = ++count;
        cout << "Creating A " << i <<endl;
    }
    ~A ( )
    {
        cout << "A Destructor called " << i <<endl;
    }
private :
    int i;
};
int main( )
{
    A ar[3];  // 对象数组
    return 0;
}

 

程序执行结果为:
Creating A 1
Creating A 2
Creating A 3
A Destructor called 3
A Destructor called 2
A Destructor called 1

类似于栈的后进先出

 

二、析构函数的调用


如果出现以下几种情况,程序就会执行析构函数:
(1)如果在一个函数中定义了一个对象(它是自动局部对象),当这个函数被调用结束时,对象应该释放,在对象释放前自动执行析构函数。
(2)static局部对象在函数调用结束时对象并不释放,因此也不调用析构函数,只在main函数结束或调用exit函数结束程序时,才调用static局部对象的析构函数。
(3)如果定义了一个全局对象,则在程序的流程离开其作用域时(如main函数结束或调用exit函数) 时,调用该全局对象的析构函数。
(4)如果用new运算符动态地建立了一个对象,当用delete运算符释放该对象时,先调用该对象的析构函数。
(5)调用复制构造函数后。 

例:

例4.35
#include <iostream>
using namespace std;
class CMyclass
{
public:
    ~CMyclass( )
    {
        cout << "destructor" << endl;
    }
};
CMyclass obj;
CMyclass fun(CMyclass sobj )
{
    return sobj;   //函数调用返回时生成临时对象返回
}
void main( )
{
    obj = fun(obj);  //函数调用的返回值(临时对象)被用过后,该临时对象析构函数被调用
}

程序执行结果为:
destructor   // 形参和实参结合,会调用复制构造函数,临时对象析构
destructor   // return sobj函数调用返回,会调用复制构造函数,临时对象析构
destructor   // obj对象析构


总之,在临时对象生成的时候会有构造函数被调用,临时对象消亡导致析构函数调用。

三、构造函数和析构函数的调用情况


构造函数用于对对象中的变量赋初值,析构函数用于释放所定义的对象的所有内存空间。构造函数和析构函数都不需要用户调用的,构造函数在定义对象时自动调用,析构函数当对象的生存期结束的时候会自动的调用。一般来说,析构函数的调用顺序与构造函数相反。但对象存储类型可以改变析构函数的调用顺序。
全局范围中定义的对象的构造函数在文件中的任何其他函数(包括main)执行之前调用(但不同文件之间全局对象构造函数的执行顺序是不确定的)。全局变量是需要在进入main()函数前即初始化的,所以在一个程序中一个全局变量的构造函数应该是第一个被调用的,比main()函数都要早同时全局对象又必须在main()函数返回后才被销毁,当main终止或调用exit函数时调用相应的析构函数,所以它的析构函数是最后才被调用。
当程序执行到对象定义时,调用自动局部对象的构造函数。该对象的析构函数在对象离开范围时调用(即离开定义对象的块时)。自动对象的构造函数与析构函数在每次对象进人和离开范围时调用。
static局部对象的构造函数只在程序执行首次到达对象定义时调用一次,对应的析构函数在main终止或调用exit函数时调用。

 

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A( int value )
    {
        i = value;
        cout << "Object "<<i<<" constructor";
    }
    ~A()    // destructor
    {
        cout <<"Object "<<i<<" destructor"<< endl;
    }
private:
    int i;
};
A first(1);  // global object全局变量
void func()
{
    A fifth(5);
    cout <<" (local automatic in create)"<< endl;
    static A sixth( 6 );
    cout <<" (local static in create)"<< endl;
    A seventh(7);
    cout <<" (local automatic in create)"<< endl;
}
int main()
{
    cout <<" (global created before main)" <<endl;
    A second(2);
    cout <<" (local automatic in main)"<< endl;
    static A third(3);  // local object
    cout <<" (local static in main)"<< endl;
    func();     // call function to create objects
    A fourth(4);      // local object
    cout <<" (local automatic in main)"<< endl;
    return 0;
}

 

程序执行结果为:
Object 1 constructor (global creasted before main)
Object 2 constructor (local automatic in main)
Object 3 constructor (local static in main)
Object 5 constructor (local automatic in create)
Object 6 constructor (local static in create)
Object 7 constructor (local automatic in create)
Object 7 destructor
Object 5 destructor
Object 4 constructor (local automatic in main}
Object 4 destructor
Object 2 destructor
Object 6 destructor
Object 3 destructor
Object 1 destructor

上例中,main函数中声明3个对象,对象second和fourth是局部自动对象,对象third是static局部对象。这些对象的构造函数在程序执行到对象定义时调用。对象fourth和second的析构函数在到达main函数结尾时候依次调用。由于对象third是static局部对象,因此到程序结束时才退出,在程序终止时候删除所有其他对象之后和调用first的析构函数之前调用对象third的析构函数。函数func声明3个对象。对象fifth和seventh是局部自动对象,对象sixth是static局部对象。对象seventh和fifth的析构函数在到func结束时候依次调用。由于对象sixth是static局部对象,因此到程序结束时才退出。sixth的析构函数在程序终止时删除所有其他对象之后和调用third和first的析构函数之前调用。

 

 

若函数参数是类类型,调用函数时要调用复制构造函数,用实际参数初始化形式参数。当函数返回类类型时,也要通过复制构造函数建立临时对象。

例:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A()
    {
        cout<<"A constructor"<<endl;
    }
    ~A()
    {
        cout<<"A destructor"<<endl;
    }
    A(A &)
    {
        cout <<"A copy constructor"<<endl;
    }
};
class B
{
public:
    B()
    {
        cout<<"B constructor"<<endl;
    }
    ~B()
    {
        cout<<"B destructor"<<endl;
    }
    B(B &)
    {
        cout<<"B copy constructor"<<endl;
    }
};
A a;
B b;
void func1(A obj) {}
void func2(B &obj) {}
int main()
{
    func1(a);
    func2(b);
    return 0;
}

程序执行结果为:
A constructor       // a构造
B constructor       // b构造
A copy constructor   // func1函数参数调用A的复制构造函数
A destructor   // func1函数参数析构
B destructor   // b析构
A destructor   // a析构

上例中函数func1的参数是A的值传递方式,实参初始化形参时需要调用复制构造函数,函数调用结束后,栈上的形参消亡时要调用A的析构函数。函数func2的参数是B的引用传递方式,形参只是实参的一个别名,并没有创建新的对象,因此不会调用复制构造函数和析构函数。

 

这里再附上一道面试题:

#include <iostream>
using namespace std;
void hello( )
{
    cout << "  Hello, world!\n";
}
int main( )
{
    hello( );
    return 0;
}

 

试修改上面的程序,使其输出变成:
 Begin
   Hello, world!
 End
限制:(1)不能对main()进行任何修改;(2)不能修改hello()函数。
这里用到了构造函数和析构函数的调用了。

#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
  A ( ) { cout << "Begin\n"; }
  ~A ( ) { cout << "End\n"; }
};

void hello( ) {cout << "  Hello, world!\n"; }

A a;      // a是一个全局对象
int main( ) {
  hello( ); 
  return 0;
}

 

 

 

下面总结下不同存储类型构造函数和析构函数的调用。


构造函数的调用:
(1)全局变量:程序运行前;
(2)函数中静态变量:函数开始前;
(3)函数参数:函数开始前;
(4)函数返回值:函数返回前;
析构函数的调用:
(1)全局变量:程序结束前;
(2)main中变量:main结束前;
(3)函数中静态变量:程序结束前;
(4)函数参数:函数结束前;
(5)函数中变量:函数结束前;
(6)函数返回值:函数返回值被使用后;

 对于相同作用域和存储类别的对象,调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反

四、私有析构函数


有时你想这样管理某些对象,要让某种类型的对象能够自我销毁,也就是能够“delete this”。很明显这种管理方式需要此类型对象被分配在堆中。若我们必须在堆中创建对象,为了执行这种限制,你必须找到一种方法禁止以调用“new”以外的其它手段建立对象。这很容易做到,非堆对象(non-heap object),即栈对象在定义它的地方被自动构造,在生存时间结束时自动被释放,所以只要禁止使用隐式的析构函数,就可以实现这种限制。
把这些调用变得不合法的一种最直接的方法是把析构函数声明为private,把构造函数声明为public。你可以增加一个专用的伪析构函数,用来访问真正的析构函数,客户端调用伪析构函数释放他们建立的对象。

 

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A()
    {
        cout<<"A"<<endl;
    }
    void destroy() const
    {
        cout<<"delete A"<<endl;
        delete this;
    }
private:
    ~A() {}
};
int main( )
{
    A *pa = new A;
    pa->destroy();
    return 0;
}

 

程序执行结果为:
        A
        delete A
若A类对象是在栈上创建:
    A a;  // error C2248: “A::~A”: 无法访问 private 成员(在“A”类中声明)
编译时会提示不能访问私有成员。因为在栈上生成对象时,类对象在离开作用域时会调用析构函数释放空间,此时无法调用私有的析构函数。C++在编译过程中,所有的非虚函数调用都必须分析完成。即使是虚函数,也需检查可访问性。因此,当在栈上生成对象时,对象会自动析构,也就说析构函数必须可以访问。而堆上生成对象,由于析构时机由程序员控制,所以不一定需要析构函数。

 

被声明为私有析构函数的类对象只能在堆上创建,并且该类不能被继承。

class A
{
private:
    ~A() {}
};
class B : public A
{
    // error C2248: “A::~A”: 无法访问 private 成员(在“A”类中声明)
}  // warning C4624: “B”: 未能生成析构函数,因为基类析构函数不可访问

 

posted @ 2019-03-29 13:10  王陸  阅读(11610)  评论(2编辑  收藏  举报