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2023年2月22日
C++黑马程序员——P124-126. 赋值 关系运算符重载;函数调用运算符重载
摘要: P124. 类和对象——C++运算符重载——赋值运算符重载 P125. 类和对象——C++运算符重载——关系运算符重载 P126. 类和对象——C++运算符重载——函数调用运算符重载 P124. 赋值运算符重载 C++编译器至少给一个类添加4个函数: 1. 默认构造函数(无参,函数体为空) 2. 默
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posted @ 2023-02-22 14:56 我会变强的
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2023年2月21日
C++黑马程序员——P121-123. + << ++运算符重载
摘要: P121. 类和对象——C++运算符重载——加号运算符重载 P122. 类和对象——C++运算符重载——左移运算符重载 P123. 类和对象——C++运算符重载——递增运算符重载 P121. 加号运算符重载 运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型 加号运算
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posted @ 2023-02-21 16:43 我会变强的
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2023年2月20日
C++黑马程序员——P118-120. 友元
摘要: P118. 类和对象——友元——全局函数做友元 P119. 类和对象——友元——友元类 P120. 类和对象——友元——成员函数做友元 P118. 全局函数做友元 全局函数做友元: 1 class Building 2 { 3 friend void GoodGay(Building& buildi
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posted @ 2023-02-20 19:55 我会变强的
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C++黑马程序员——P115-117. this指针;空指针访问成员函数;const修饰成员函数
摘要: P115. 类和对象——对象特性——this指针的用途 P116. 类和对象——对象特性——空指针访问成员函数 P117. 类和对象——对象特性——const修饰成员函数 P115 1 //this 指针用途 2 //1.解决名称冲突 3 //2.返回对象本身用*this 4 5 class Per
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posted @ 2023-02-20 16:06 我会变强的
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2022年12月26日
UE4学习笔记27——【UI】3DUI的交互和显示
摘要: P69. 3DUI的交互和显示 P69 (新建一个包含第一人称射击模板的项目) 新建一个文件夹(用于存放自己新建的文件)(我重命名为了“WJJ1221P69”),在此文件夹中,右键 “用户界面——控件蓝图”,重命名为“全自动_UMG”; 打开此控件蓝图,拖拽一个“按钮”到“画布画板”的下级,锚点居中
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posted @ 2022-12-26 19:48 我会变强的
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2022年12月20日
UE4学习笔记26——【UI】UI动画和暂停游戏
摘要: P68. UI动画和暂停游戏 P68 (需要包含第一人称射击模板) 新建一个文件夹(WJJ2119P68),在此文件夹中,右键 “用户界面——控件蓝图”,重命名为“Pause”,然后打开此控件蓝图; 左侧“控制板”面板,从“通用”拖拽“边界”到左下方“层级”面板中的“画布画板”的下级: 适当调整此“
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posted @ 2022-12-20 19:53 我会变强的
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2022年12月19日
UE4学习笔记25——【UI】显示图片,简易菜单制作,多格式文本块
摘要: P65. 显示图片到屏幕上 P66. UI主菜单制作 P67. 使用多格式文本块 P65 (新建一个包含第一人称射击模板的工程) 在内容浏览器中新建一个文件夹(WJJ1209),右键“用户界面——控件蓝图”(默认的名字是“NewWidgetBlueprint”); 在文件夹WJJ1209(刚才新建的
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posted @ 2022-12-19 16:51 我会变强的
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2022年12月9日
UE4学习笔记24——【动画】虚幻争霸角色重定向小白人
摘要: P62. 虚幻争霸角色重定向小白人(基础) P63. 虚幻争霸角色重定向小白人(进阶)(SKIP) P62 在虚幻引擎的库中,把一个虚幻争霸的人物资源“添加到工程”(已有的工程,最好是第三人称模板的); 打开导入的角色的“骨骼”(我导入的是菲斯,骨骼的路径为“内容——ParagonPhase——ch
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posted @ 2022-12-09 14:34 我会变强的
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2022年12月6日
UE4学习笔记23——【动画】Mixamo自动绑骨并导入虚幻4
摘要: P61. Mixamo自动绑骨并导入虚幻4 P61 需要插件“Mixamo Animation Retargeting”(200多块......)(这节课就简单听听,以后用到了再看) (桥豆麻袋!不用买这个插件,这节课的东西也能跟着做出来) 在MIxamo官网里导入模型或选一个官网里的charact
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posted @ 2022-12-06 19:18 我会变强的
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2022年12月1日
UE4学习笔记22——【动画】动画蓝图、播放蒙太奇 和打包
摘要: P60. 动画蓝图、播放蒙太奇 和打包 P60 (接P59的项目继续做) (任务目标:WASD正常走路的动作,按shift跑步,什么都不按站着,按F跳舞) 在“内容浏览器”的“角色蓝图”文件夹,右键“动画——混合空间1D”,在新窗口选择“ch47...”的骨骼(建好之后默认的文件名字为“NewBle
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posted @ 2022-12-01 22:11 我会变强的
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