随笔分类 -  UE4学习笔记

摘要:P19. 地形工具的使用 P20. 灰度图生成地形 P21. 植被工具的使用 P19 地形工具 位置 地形——管理——新建 材质:可以把材质拖进去 分段大小:一个中格子里有多少小格子 每个组件的分段:每个大格子里有多少中格子 组件数量:大格子数量 整体分辨率:会随着格子数量自动变化(应该不用管它) 阅读全文
posted @ 2022-10-16 20:13 我会变强的 阅读(1999) 评论(0) 推荐(0)
摘要:P15. BSP画刷的概述和使用方法 P16. 房子搭建全流程 P17. 静态网格模型碰撞设置 P18. 合并Actor(合并静态网格体) P15 画刷在哪? 放置actor -> 几何体,这些就是所谓的画刷 添加:等于给这个游戏世界添加对应的模型 减:从游戏世界中减去这个体积(要减的体积是某一个添 阅读全文
posted @ 2022-10-15 17:18 我会变强的 阅读(2191) 评论(0) 推荐(0)
摘要:P11. 物体编辑(坐标系、变换、单位) P12. 导入资源、项目迁移和管理 P11 (移动)点击一个物体,按“W”键,可以出现坐标轴 点中其中一个坐标轴(选中坐标轴变成黄色),然后拖拽,即可拖动物体 (旋转)点击一个物体,按“E”键,出现旋转的轴 跟移动一样,选中一个旋转轴,拖拽(旋转),即可旋转 阅读全文
posted @ 2022-10-09 16:29 我会变强的 阅读(392) 评论(0) 推荐(0)
摘要:P8. 创建项目全流程和模板试玩 P9. 2-1 超详细编辑界面介绍 P10. 2-2 视口导航(在视口界面移动视角) (P8) 创建项目,没什么好说的,要注意选的是空白的还是带模板的,注意下面的存放位置 创建完成后,工程文件夹的结构: 试玩: Content——FirstPersonBP——Map 阅读全文
posted @ 2022-09-29 18:09 我会变强的 阅读(450) 评论(0) 推荐(0)