摘要: 在Unreal引擎中大量使用了自定义的数据类型如:FName,FString,TArray等等,对于这些自定义的数据类型,我们无法直接查看到这些数据的值,但是我们可以编写VS中的autoexp.dat文件中的脚本,来达到我们需要在调试器中显示的方式。 由于在VS2003中... 阅读全文
posted @ 2010-10-31 17:07 witton 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)