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MVC:IDE开发环境开发时,无意中使用的软件结构.转自于wikipedia:http://zh.wikipedia.org/wiki/MVC软件的层次划分:框架——组件(设计模式)——算法与数据结构.层次模型(Model) “数据模型”(Model)用于封装与应用程...
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posted @ 2014-02-10 14:44
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摘要:
软件工程-原文链接:http://tech.it168.com/a2009/0902/672/000000672853.shtml此文章详细给出了软件设计的基本概念和用途,文章链接:http://www.searchsoa.com.cn/showcontent_326...
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posted @ 2014-02-10 14:36
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摘要:
原文链接:http://www.felix021.com/blog/read.php?1793有少量修改,如有疑问,请访问原作者...Def: 框架(Framework)是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;另一种定义认为...
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posted @ 2014-02-10 14:00
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摘要:
原文链接:http://blog.csdn.net/LCL_data/article/details/12117349按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。按照目的来分,可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式:工厂模式(工厂方...
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posted @ 2014-02-10 09:39
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摘要:
转自于:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/13020225工程学:工程庞大到一定程度必须是用工程学方法,好比直接用水泥沙子建设实用的摩天大厦是极其困难的。标准类模型:这或许是AI实现的必经之路吧!类似于J...
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posted @ 2014-02-10 09:35
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摘要:
转自于高人的文章:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/17517213 2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个面...
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posted @ 2014-02-10 09:31
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1. 挑选 GUI设计程序: wxPython Vs. pyQt4 参考链接:http://www.douban.com/group/topic/14590751/(1):wxWidgets wxPython :开发商业软件完全没有问题,使用LGPL协议;前提是你...
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posted @ 2014-02-06 18:36
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原文链接:http://blog.csdn.net/htw2012/article/details/17734529有少量修改!如有疑问,请访问原作者.一:信息检索领域:信息检索和网络数据领域(WWW, SIGIR, CIKM, WSDM, ACL, EMNLP等)的...
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posted @ 2014-01-23 14:11
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原文链接:http://bbs.sciencenet.cn/home.php?mod=space&uid=260809&do=blog&id=573755注:有少量修改!如有疑问,请访问原作者。做高端的生物信息理论离不开各种modeling 于是乎漫长的digest之...
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posted @ 2014-01-23 14:00
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(1):#批量修改文件名import osimport numpy as npimport stringimport shutilprefix =''#单引号,前缀!sufix ='txt'renameFiles(srcdir,prefix,sufix)def re...
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posted @ 2014-01-18 16:17
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原文链接:http://www.cnblogs.com/appler/archive/2012/02/02/2335886.html原始英文链接:http://www.puffinwarellc.com/index.php/news-and-articles/arti...
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posted @ 2014-01-18 15:52
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wiki百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%86%B3%E7%AD%96%E6%A0%91%E5%AD%A6%E4%B9%A0opencv学习笔记--二杈决策树:http://blog.csdn.net/homechao/artic...
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posted @ 2014-01-18 15:48
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一:pipeLIne(1):基于模型的pose估计综述: 对于一个3D模型,可以投影到平面,得到不同的位姿,而pose识别是利用所见的2.5D图像,来估计模型,并同时识别出位姿。 3D模型投影时注意的几点: 1....
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posted @ 2014-01-15 22:48
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摘要:
原始文章链接:http://bubblexc.com/y2011/163/ 原文链接:http://blog.csdn.net/cserchen/article/details/5606859关于三种特征点检测的对比:http://blog.csdn.net/cy51...
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posted @ 2014-01-15 20:04
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Python教程系列:http://blog.csdn.net/sunny2038/article/details/9057415与C++的不同之处:http://developer.51cto.com/art/201003/187863_all.htmpython接...
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posted @ 2014-01-11 10:28
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程序参考文章:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/17535755 程序优化2简介:CUDA ,MPI,Hadoop都是并行运算的工具。CUDA是基于NVIDIA GPU芯片计算。阐述:GPU有很多个核(几百个...
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posted @ 2014-01-09 17:02
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CUDA IT168的文章系列:Cuda的初始化 :http://tech.it168.com/a2011/0715/1218/000001218458.shtmlOpenCV: OpenCV中GPU模块使用CUDA基本使用方法在介绍OpenCV中GPU模块使用之前,...
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posted @ 2013-12-31 16:38
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原文链接:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/12205435作者专栏:http://blog.csdn.net/augusdi/article/category/1663451(一): VS10设置 在开...
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posted @ 2013-12-31 10:00
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(1):C/C++获取当前系统时间:http://www.cnblogs.com/mfryf/archive/2012/02/13/2349360.html不过当计算算法耗时的时候,不要忘记second,不能只要用Milliseconds来减,不然后出现负值,若是算法...
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posted @ 2013-12-25 20:54
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(1):float acos(float x) 参数x的范围为-1.0f到1.0f之间,返回值范围在0.0f到3.141592653f之间,值得注意的是:当x超出[-1.0f,1.0f]这个范围时此函数将返回一个-1.#IND000值,代表无穷小而编译器会不给出任何提...
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posted @ 2013-12-23 16:16
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ACM算法分类:http://www.kuqin.com/algorithm/20080229/4071.html一: 拟合一个平面:使用SVD分解,代码里面去找吧 空间平面方程的一般表达式为: Ax+By+Cz+D=0; 则...
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posted @ 2013-12-23 16:11
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几乎每一次神经网络的再流行,都会出现:推进人工智能的梦想之说。前言:Marr视觉分层理论 Marr视觉分层理论(百度百科):理论框架主要由视觉所建立、保持、并予以解释的三级表象结构组成,这就是: a.基元图(the prim...
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posted @ 2013-12-21 18:41
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摘要:
此文大量使用XML,非C类的代码,看看图即可。 原文链接:Kinect for Windows SDK开发入门(五):景深数据处理3. 对物体进行测量 像上篇文章中对深度值测量原理进行讨论的那样,像素点的X,Y位置和实际的宽度和...
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posted @ 2013-12-19 18:27
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原始链接:http://blog.csdn.net/jkhere/article/details/16819285或许有改动,请参考原文!SLIC 超像素(SLICSuperpixels)Radhakrishna Achanta, Appu Shaji, KevinS...
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posted @ 2013-12-19 14:50
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摘要:
企业才是科技发展的最终力量,所以关注企业的发展是关注社会发展的重要途径之一。浪潮之巅:吴军:中国公司和美国股市的恩恩怨怨http://www.csdn.net/article/2013-11-22/2817593/1C++primer:作者Stanley B.Lipp...
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posted @ 2013-12-05 13:12
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引言: 结合深度场景,提取支撑面,是一个渐进分割的好办法。既然可以利用深度图,那么便最大化利用深度图像;分割支撑面以后,可以利用抠图算法,把RGB剩余的像素载进行抠图:《"GrabCut" - Interactive Foreground Extrac...
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posted @ 2013-12-04 22:47
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曾经在豆瓣上看到了一篇数学进阶的文章,是翻译过来的,内容是:从基本算术开始,引出未解决的问题;逐步递进,直至黎曼流形,拓扑空间等等。内容是很浅显易懂,不过也算得上长篇大论了。 找到了,是此文:MIT师生描述数学进阶基础 从算...
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posted @ 2013-12-01 18:28
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摘要:
不是PCL的问题,而是OpenCV的问题。(1):先包含PCL库,再包含OpenCV库;(2):把里面的UCHAR冲突全部换掉! 如果你有闲情逸致,用正则表达式 慢慢替换去吧!(3):或者把FLANN加上限制::FLANN(4):多个函数库时尽量使用如std:: ...
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posted @ 2013-11-30 17:04
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http://blog.csdn.net/xiang_521/article/details/10414735
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posted @ 2013-11-26 12:25
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后记: 当时能不放弃这个方向是因为这里面涉及了一种很有效的三位场景存储方式,可能给出除图元建模之外的一种三维场景描述方式。这和Flash与位图的对比一样,基于图元的flash始终抵不过基于点描述的位图格式。 总结:OpenNI已经有了一个专...
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posted @ 2013-11-26 12:17
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(有少量修改!)使用到了STL的算法库:#include#include //属于STL库 模板库 写库的人为了和标准C和C++库区分开 所有的模板库的文件都没有后缀 一般如 #include 模板库中 #include Tips:在GCC下,除了要用#inclu...
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posted @ 2013-11-26 10:36
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摘要:
Copy别人的,有少量修改,可以做为一下参考!C++之父Bjarne Stroustrup 写的 The C++ Programming Language (Special Edition) 中各章后面的忠告。Chapter One:致读者[1] 在编写程序时,你是在...
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posted @ 2013-11-26 10:22
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维基百科介绍的比较详细:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%91%E5%B9%BB%E9%9B%BB%E5%BD%B1主要是看了上一篇的科幻介绍,再把看过的再看一遍。日本动漫系列: EVA: 这是一个糅合了科技,人性,伦理的...
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posted @ 2013-11-25 21:42
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摘要:
原文链接:http://geek.csdn.net/news/detail/3469原文链接:一周极客热文:做程序员之后才知道的 5 件惊奇事文章关键词(最多填写10个关键词,多个关键词请用英文逗号(,)分开) ...
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posted @ 2013-11-20 22:37
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摘要:
原始链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ba3c7950100jxkh.html Today, 3D models are used in a wide variety of industries. The movie industr...
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posted @ 2013-11-20 20:24
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动态规划解最长公共子序列:http://blog.csdn.net/yysdsyl/article/details/4226630此作者的专栏不错哦!可以好好看一下,回顾一下知识点.
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posted @ 2013-11-16 16:00
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摘要:
(1):先看第一篇: CComBox控件使用方法 CComBox控件在MFC编程经常使用到。主要涉及到几个功能:1、值的插入,这通常会使用两种方法1)int AddString(LPCTSTR lpszString) 使用这个方法...
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posted @ 2013-11-15 21:37
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摘要:
原文链接:http://blog.csdn.net/left_la/article/details/8851759始于2013.04.20南大笔试结束于2013.04.24天丰一面主要的几个问题:1、关于3D渲染管线一个简单的例子,从游戏到多边形绘制的图形管线过程大致...
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posted @ 2013-11-14 11:03
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摘要:
如果要得到pose视图,除非有精密的测量方法,否则进行大量的样本采集时很耗时耗力的。可以采取一些取巧的方法,正如A Survey on Partial of 3d shapes,描述的,可以利用已得到的3D模型,利用投影的方法 (page10-透视投影...
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posted @ 2013-11-13 18:10
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感悟:虽然不想做一个程序员,但还是自做这些事情!艺术家首先是工匠!多美妙的哲理,可是路途漫长而很多人选择了放弃,我也想放弃了。更重要的是,如果希望是一个艺术家,首先是一个NB的工程师。 原文链接:http://blog.csdn.net...
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posted @ 2013-11-11 21:12
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