随笔分类 - Cocos2d开发
摘要:安装cocos2d其实就是在Xcode中安装几个模板,然后在Xcode里面就可以直接使用这些模板了。
其实说是模板,也就是封装了许许多多引擎的文件,相对于原生的程序,也许使用引擎模板更加方便。 下面是安装cocos2d的过程:
首先上官网:http://www.cocos2d-iphone.org/download/
1.我选择的是最新版cocos2d-iphone-2.1
2.下载的是一个...
阅读全文
摘要:我是在今年6月份左右接触到cocos2d这个东西的,当时就是想写个小游戏,结果买书的时候误打误撞就买了cocos2d的书。
cocos2d是一个开源的游戏引擎,用于构建2d游戏,同时也可以用它写各种图形界面的交互应用。客观说,用cocos2d可以写任何程序。
至于引擎是什么,我也不是超级权威的人,也没有用过很多引擎,但是按照我的理解,引擎就是你写代码时候的一个附加工具。可以这样说,我用Objc写...
阅读全文
摘要:今天我的打砖块小游戏Beta0.1终于完成了,比较开心,写一下这个程序从出生到长大的全过程把。
这是个博客集合帖,具体的操作细节我都在其它博文中有详细说明,下面会给出链接 首先,我想我还是要介绍一下cocos2d,这个游戏引擎:http://wisejoker.blog.163.com/blog/static/22405005320138231553450/
了解这个游戏引擎后,我们要开始搭...
阅读全文
摘要:首先,你要有一个写好了的,准备在真机上测试的cocos程序。
1.设置ARC,设置的过程在另外一篇博文上有写。
2.在Target的Build Setting里面 找到Valid Archs 删除里面的arvm7s,然后将Bulid Active Architecture Only设置为No
3.修改Project 的Build Setting的Code Signing到iPhone Devel...
阅读全文
摘要:ARC,官方解释是Automatic Reference Counting,是Apple公司从iOS5开始为开发者新添加的一个功能。
相信很多写移动开发,可能不只是移动开发的人都深有体会,创建一个对象时要时时刻刻想着这个对象什么时候释放,会不会占用太大的内存空间,什么时候写Retain,什么时候写Release,还有Delloc,这些都是很淡疼的东西。于是Apple公司非常有良心地给所有iOS开...
阅读全文
摘要:这是我第一次写cocos的框架思路哈,虽然只是写完了一个程序,按理来说应该再多写一些,多积累一些经验了再来写这个框架的构成,但是我觉得还是把我这次写代码的所有想法先记下来哈,等到以后继续写cocos的程序了,有更多收获了再来把这篇文章给完善了。
cocos2d虽然是个游戏引擎,但是实际上是任何的程序都可以使用的哈。因为cocos能兼容任何CocoaTouch为框架的iOS程序,所以cocos能够...
阅读全文
摘要:好吧,我承认这个我花了N个小时所做的努力都白费了。
事情的开始是这样的,今天在写cocos2dx的时候,测试发现总是出现溢出的问题,总是在main.m的autorelease报错。(好吧,如果我以后发现这还不是溢出的问题的话,一斤狗粮)作为有轻度强迫症的我来说,一直报错不能忍,于是开始找各种ARC的办法。(关于ARC,是Automatic Reference Counting,就是iOS5给我们...
阅读全文