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04 2018 档案
OpenGL中怎么把世界坐标系变成屏幕坐标系
摘要:对这个3D坐标手动进行OpenGL的四个变换,得到的结果就是屏幕上的像素坐标。前三个变换(Model, View, Projection)都是4x4矩阵,操作对象是四维向量,所以需要把(100, 100, 100)补上w分量,变成(100, 100, 100, 1)。然后把前三个变换的矩阵依次左乘到
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posted @
2018-04-04 11:03
wisdomroc
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