摘要: #Unity游戏中的寻路方案 ##使用Unity自带的Navigation系统 首先把地图场景在hierarchy中编辑好,然后可以用脚本遍历每个地图元素,把其navigation static选中,然后打开Unity的navigation 窗口,点击烘焙,把场景里的navmesh data烘焙出来 阅读全文
posted @ 2020-06-29 16:21 夜里寻星 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ####为什么需要用到对象池呢?(C#) 因为实例化一个类需要在内存堆中划出一块内存来让这个对象使用(泛指C#这种有自己的内存管理机制的语言,像C++这种自己管理内存的就不是了),但是这些实例化的对象并不是在整个程序生命周期中都是有用的,当这个对象的工作完成之后它就没用了,那这块内存咋办,会立刻释放 阅读全文
posted @ 2020-06-29 14:21 夜里寻星 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑