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2020年3月17日
设计模式——状态模式
摘要: 一、概念:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 二、UML示意图: 定义一个抽象State类,不同的具体状态类继承自State类,并在Handle中提供这个状态应该做的行为的实现和切换至另一个状态。上下文Context持有一个具体状态类,并执行Handle方法,做
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posted @ 2020-03-17 22:50 夜里寻星
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