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2020年2月12日
Unity3D 游戏性能优化笔记
摘要: 一、程序方面 1、尽量少new对象,减少GC的次数,可以使用对象池技术。 2、使用UGUI时,不要通过界面的z轴来做界面排序,这貌似会导致UGUI的批处理失效。 3、尽量少使用GetComponent(),频繁调用的可以用一个变量在开始时把component存起来。 4、不使用OnGui() 5、尽
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posted @ 2020-02-12 20:44 夜里寻星
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