2008年2月17日

[3D游戏开发]一个提高渲染效率的小技巧

摘要: 在3D游戏中,UI占了很大一部分窗口元素,比如魔兽争霸1024*768屏幕设置,除去底部控制台及顶部资源面板,场景渲染区域只有1024*570。要知道对于如今的3D游戏,越来越多的资源使用normalmap,越来越复杂的着色器代码,能够避免四分之一的ui窗口区域无效渲染,带来的性能提升余地是很大的。 阅读全文

posted @ 2008-02-17 15:43 winsonchen 阅读(1609) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2008年2月8日

[备忘]一个不错的"数据结构"学习网站

摘要: http://student.zjzk.cn/course_ware/data_structure/web/main.htm 阅读全文

posted @ 2008-02-08 15:41 winsonchen 阅读(880) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2008年2月6日

[生活工作]写在2007年的最后一天

摘要: 再过几个小时就要辞猪迎鼠年了,按照惯例我也作下08掌握: 1.深入了解游戏脚本编程技术,主要是对lua进行深入学习和运用; 2.实现整合3DMMO客户端各功能模块的统一编辑器,这符合我的理念:关键是内容生成工具; 3.室内场景编辑器的目标是接近unreal2的水平; 4.继续培养跟美术沟通的能力;适当花些时间在游戏策划上; 5.复习几何工具算法及相关数学; 6.团队建设,建立一只高效执行力的和谐团... 阅读全文

posted @ 2008-02-06 16:58 winsonchen 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年2月5日

[室外地形专辑]技术概览

摘要: 快放假了,过节的气氛越来越浓,今天也没心思写代码,就更新下blog吧。这次做一个“室外地形技术专辑”,会有几篇文章组成。 第一篇:室外地形技术概览。 阅读全文

posted @ 2008-02-05 10:13 winsonchen 阅读(1259) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2008年1月24日

[美术制作流程]魔兽世界角色换装分析

摘要: 基于WowModelView的代码分析魔兽的换装流程,给程序包括美术提示avatar换装思路。 阅读全文

posted @ 2008-01-24 15:47 winsonchen 阅读(2898) 评论(3) 推荐(1) 编辑

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