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2008年11月15日
Real-Time Heightmap Self-Shadowing Using the Strider Technique
摘要: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2125.asp引用)
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posted @ 2008-11-15 21:30 灵隐西湖
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Ray Lighting Creating realistic shadows for terrain
摘要: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2239.asp(引用)
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posted @ 2008-11-15 21:30 灵隐西湖
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