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2012年11月3日

摘要: 为什么要用TWEENLITE而不用ADOBE官方的TWEEN?效率(这也是作者所标榜的TWEENLITE2大优点之一,呵呵,“标榜”这个词用得可能有点过了,不过人家确实有那个实力)这里有2者运行效率对比的例子:tweening-speed-testonComplete, onStart, onUpdate 等回调方法是TWEEN所没有的(TWEENLITE还可以往这些方法中传递任意个参数)智能的alpha(当alpha达到0时,TWEENLITE会自动将对象的visible设为false)在一次方法调用中就可以缓动多个属性可以设置每一次缓动的延时(对有先后顺序的缓动很有效)实现任何MovieC 阅读全文
posted @ 2012-11-03 23:38 命运践踏win 阅读(716) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 缓动公式:sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing;弹性公式:vx += (targetX - sprite.x) * spring;//spring为弹性系数vy += (targetY - sprite.y) * spring;sprite.x += (vx *= friction);//friction为摩擦力sprite.y += (vy *= friction);偏移弹性公式:var dx:Number = sprite.x - 阅读全文
posted @ 2012-11-03 23:26 命运践踏win 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)