摘要:封装 封装
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随笔分类 - oc
摘要:匿名对象就是没有名字的对象; [Car new]->speed = 300; [[Car new] run]; 上面两句的结果是0,因为[Car new]每次都会重新申请内存; OC字符串也是一个对象;
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摘要:类的声明 方法的实现 方法和函数的区别; 结构体在变量的同时才能够赋值; 练习: 学生:成员变量:性别、生日、体重、最喜欢的颜色、狗(体重、毛色、吃、跑); 方法:吃、跑、遛狗(让狗跑)、喂狗(让狗吃) 学生:成员变量:性别、生日、体重、最喜欢的颜色、狗(体重、毛色、吃、跑); 方法:吃、跑、遛狗(
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摘要:怎么创建对象;先理解类;什么是类; 怎么设计一个类;3个步骤;类的名称;要有意义;属性;身高,年龄;行为;功能;跑
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摘要:布尔可以当做整型来用;BOOL YES NO全部是大写,没有小写; 布尔类型的本质:typedef signed char BOOL; 输出是YES或者NO,还有1和0
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摘要:objective-C面向对象C; 在c语言基础上增加了面向对象的语法; 简称OC;可以使用C语言代码,完全兼容; .c只能写C语言文件; .m可以写C语言代码; oc的关键字;OC里面的关键字,基本都是以@开头; 在int,,,c基础上,增加了布尔类型;要么yes要么no; 清空指针,之前c语言是
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摘要:从左至右按顺序来: 1...切换当前断点可用和不可用 2...继续运行至洗一个断点 3...单步跳过某个方法 4...单步跳入某个方法 5...单步跳出某个方法 6...查看视图 7...给模拟器一个位置 8...线程 9...有人头的是自己写的方法,咖啡杯是框架底层东西
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摘要:1.目前市面上的苹果手机尺寸和分辨率是:看看截图 a、ppi:是指每英寸像素的个数,普通显示器是72ppi; b、retina显示器不是像素的堆积 2.围绕着这样图,我们来解释一下参数,应该怎么理解,我们在设计应用的时候要注意什么? 我们要关注:分辨率分3种: A、资源分辨率,针对ps工程师(就是资
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摘要:1,先看一下UIView都有些什么 2.UIView就是在视图生命周期提及到的视图,视图就是UIView 3.我们把下面截图的UIView可以分成7类: 第一类:控件:继承的是UIControl类,这个类的控件能够响应高级事件,一般如点击,滑动,开关; 第二类:窗口:就是UIWindow对象,一个图
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摘要:1.直接把截图贴给大家了,把大概告诉大家,这样大家在开发的时候就可以知道自己到底每天在和哪一层打交道了 一:应该是从最上层到最下层: 第一层:Cocoa Touch层 第二层:Media层:Media层提供了图形,音频,视频等多媒体相关的技术 简介: OpenAL和OpenGL类似,AL主要是做3D
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摘要:1.直接上一个大概的图,给大家参考一下: 2. viewWillAppear视图将要出现的时候调用 viewDidApperar视图已经出现的时候调用 viewWellDisappear视图将要消失的时候调用 viewDidDisappear视图已经消失的时候调用 3.下面说说真事环境的测试 - (
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摘要:一。appdelegate每个方法的简单介绍: 1、应用程序启动,并进行初始化时候调用该方法:aaaplication:didFimnishLanuchingWithOptions: 2、应用进入前台并处于活动状态时候调用:applicationDidBecomeActive: 3、应用从活动状态进
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