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摘要: 从http://www.android-doc.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html翻译所得 PropertyAnimation是一套可靠的动画框架,使用它几乎可以显示关于某个对象任何属性方面的动画,而不管这个属性的变化是否会反应到屏幕上。 Pr 阅读全文
posted @ 2016-01-19 23:12 willhua 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 66:同步访问共享的可变数据synchronized:1互斥,阻止线程看到的对象处于不一致的状态;2保证线程在进入同步区时能看到变量的被各个线程的所有修改Java中,除了long或者double,“读”或者“写”一个变量是原子的。注意:是读或者写单个动作是源自的,而不是读写这两个动作整体是原子的。由... 阅读全文
posted @ 2016-01-09 17:48 willhua 阅读(629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 30:用enum代替int常量当需要一组固定常量的时候,应该使用enum代替int常量,除了对于手机登资源有限的设备应该酌情考虑enum的性能弱势之外。31:用实例域代替序数应该给enum添加int域,而不是使用ordinal方法来导出与枚举关联的序数值。(几乎不应使用ordinal方法,除非在编写... 阅读全文
posted @ 2016-01-09 16:01 willhua 阅读(994) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 38:检查参数的有效性每当编写方法或者构造器的时候,应该考虑它的参数有哪些限制,在方法的开头处对参数进行检查,并且把这些限制写入文档。注意:对于公有方法,应该使用@throws标签在文档中说明违反参数值限制会抛出的异常对于非公有的方法,通常使用断言来检查他们的参数:断言如果失败,抛出Assertio... 阅读全文
posted @ 2015-12-26 02:07 willhua 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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