摘要:
最近在学习LearnOpengl,经过不懈的努力,终于阅读到了PBR的章节,接下来会写一系列博客来总结自己从中学到的理论,并尝试实现其中的算法。 PBR,全称为Physically Based Rendering,是一套尝试用物理的方式来描述现实中渲染效果的技术。相比于前人提到的Phong光照模型, 阅读全文
posted @ 2020-07-19 00:14 闪之剑圣 阅读(2804) 评论(0) 推荐(0)
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摘要:
最近在学习LearnOpengl,经过不懈的努力,终于阅读到了PBR的章节,接下来会写一系列博客来总结自己从中学到的理论,并尝试实现其中的算法。 PBR,全称为Physically Based Rendering,是一套尝试用物理的方式来描述现实中渲染效果的技术。相比于前人提到的Phong光照模型, 阅读全文
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