摘要:
最近在做一个游戏需求中用到了和几何计算有关的知识,需要去计算射线和一个平面的交点,计算方法在这里记录一下。 首先定义一条射线:起始点p0和方向d,那么射线上任意一点p=p0 + td。 平面的定义则通过一个法向n和一个顶点来实现,对于平面上的所有点p,p·n = d,d是一个常数。 那么要计算它们之 阅读全文
posted @ 2020-06-09 21:03 闪之剑圣 阅读(3179) 评论(0) 推荐(2)
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摘要:
最近在做一个游戏需求中用到了和几何计算有关的知识,需要去计算射线和一个平面的交点,计算方法在这里记录一下。 首先定义一条射线:起始点p0和方向d,那么射线上任意一点p=p0 + td。 平面的定义则通过一个法向n和一个顶点来实现,对于平面上的所有点p,p·n = d,d是一个常数。 那么要计算它们之 阅读全文
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