摘要:在渲染器光栅化每个三角形的过程中,需要对根据顶点属性对三角形进行扫描线插值。此时由于投影面上顶点的2D坐标与顶点属性不成线性关系,因此是不能简单地使用线性插值来计算顶点属性的。 此时应当利用透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation)来计算。 设3D空间中存在一
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posted @ 2016-05-19 16:07
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05 2016 档案
摘要:在渲染器光栅化每个三角形的过程中,需要对根据顶点属性对三角形进行扫描线插值。此时由于投影面上顶点的2D坐标与顶点属性不成线性关系,因此是不能简单地使用线性插值来计算顶点属性的。 此时应当利用透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation)来计算。 设3D空间中存在一
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posted @ 2016-05-19 16:07
摘要:在用C++进行面向对象编程的时候,有时需要在一个类里包含两个代码相似的函数,而它们之间的唯一区别是,一个为const类型,一个是non-const类型。 此时如果将相同的代码写在两个函数中,则严重违反了DRT(Don't repeat yourself)原则。正确的做法是:让non-const函数引
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posted @ 2016-05-01 22:28
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