多路复用

参考
http://www.cnblogs.com/Eva-J/articles/8324837.html

IO多路复用

IO模型介绍

同步、异步、阻塞、非阻塞
限定环境Linux环境下的network IO。参考文献是Richard Stevens的“UNIX® Network Programming Volume 1, Third Edition: The Sockets Networking ”,6.2节“I/O Models ”。
Stevens在文章中一共比较了五种IO Model:

  • blocking IO 阻塞IO
  • nonblocking IO 非阻塞IO
  • IO multiplexing IO多路复用
  • signal driven IO 信号驱动IO
  • asynchronous IO 异步IO

由signal driven IO(信号驱动IO)在实际中并不常用,所以主要介绍其余四种IO Model。
IO发生时涉及的对象和步骤。对于一个network IO (这里我们以read举例),它会涉及到两个系统对象,一个是调用这个IO的process (or thread),另一个就是系统内核(kernel)。当一个read操作发生时,该操作会经历两个阶段:

  1. 等待数据准备 (Waiting for the data to be ready)
  2. 将数据从内核拷贝到进程中(Copying the data from the kernel to the process)

阻塞IO(blocking IO)

在linux中,默认情况下所有的socket都是blocking。
阻塞IO

wait,copy都是阻塞的。等待数据,数据来了,把数据从内核copy到进程。
所以,blocking IO的特点就是在IO执行的两个阶段(等待数据和拷贝数据两个阶段)都被block了。

非阻塞IO(non-blocking IO)

Linux下,可以通过设置socket使其变为non-blocking。
非阻塞IO

wait,轮询检查内核数据有没有准备好,可以执行其他操作,在这一步IO不是阻塞的。
copy,数据到了,copy到进程。copy过程是阻塞的。
所以,在非阻塞式IO中,用户进程其实是需要不断的主动询问kernel数据准备好了没有。
虽然但是非阻塞IO模型在等待数据部分不是阻塞的,但是绝不被推荐
优点
能够在IO的时间里把其他任务做了(后台有多个任务可以"同时"执行)。
缺点

  1. 循环主动轮询将将大幅度推高CPU占用率。
  2. 任务完成的响应延迟增大了,因为每过一段时间才去主动轮询一次,而任务可能在两次轮询之间的任意时间完成。这会导致整体数据吞吐量的降低。

非阻塞IO示例

# 服务端
import socket

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8866))
server.listen(10)
server.setblocking(False)  # 设置socket的接口为非阻塞
del_list = []
conn_list = []
while True:
    try:
        conn, addr = server.accept()
        conn_list.append(conn)
    except BlockingIOError as e:

        for conn in conn_list:
            try:
                res = conn.recv(1024)
                if not res:
                    del_list.append(conn_list)
                    continue
                conn.send(res.decode('utf-8').upper().encode('utf-8'))

            except BlockingIOError:
                pass
            except ConnectionResetError:
                del_list.append(conn)

        for conn in del_list:
            conn_list.remove(conn)
            conn.close()
        del_list = []
        
        
# 客户端
import socket

client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 8866))

while True:
    msg = input('>>>')
    if not msg:
        continue
    client.send(msg.encode('utf-8'))
    res = client.recv(1024)
    print(res.decode('utf-8'))

多路复用IO(IO multiplexing)

多路复用IO

wait操作不阻塞,copy操作阻塞。
IO multiplexing这个词可能有点陌生,但是如果我说select/epoll,大概就都能明白了。有些地方也称这种IO方式为事件驱动IO(event driven IO)。我们都知道,select/epoll的好处就在于单个process就可以同时处理多个网络连接的IO。它的基本原理就是select/epoll这个function会不断的轮询所负责的所有socket,当某个socket有数据到达了,就通知用户进程。
当用户进程调用了select,那么整个进程会被block,而同时,kernel会“监视”所有select负责的socket,当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回。这个时候用户进程再调用read操作,将数据从kernel拷贝到用户进程。
这个图和blocking IO的图其实并没有太大的不同,事实上还更差一些。因为这里需要使用两个系统调用(select和recvfrom),而blocking IO只调用了一个系统调用(recvfrom)。但是,用select的优势在于它可以同时处理多个connection。
强调:

  1. 如果处理的连接数不是很高的话,使用select/epoll的web server不一定比使用multi-threading + blocking IO的web server性能更好,可能延迟还更大。select/epoll的优势并不是对于单个连接能处理得更快,而是在于能处理更多的连接。
  2. 在多路复用模型中,对于每一个socket,一般都设置成为non-blocking,但是,如上图所示,整个用户的process其实是一直被block的。只不过process是被select这个函数block,而不是被socket IO给block。

结论: select的优势在于可以处理多个连接,不适用于单个连接

改模型优点:
相比其他模型,使用select() 的事件驱动模型只用单线程(进程)执行,占用资源少,不消耗太多 CPU,同时能够为多客户端提供服务。如果试图建立一个简单的事件驱动的服务器程序,这个模型有一定的参考价值。
该模型的缺点:
首先select()接口并不是实现“事件驱动”的最好选择。因为当需要探测的句柄值较大时,select()接口本身需要消耗大量时间去轮询各个句柄。
很多操作系统提供了更为高效的接口,如linux提供了epoll,BSD提供了kqueue,Solaris提供了/dev/poll,…。
如果需要实现更高效的服务器程序,类似epoll这样的接口更被推荐。遗憾的是不同的操作系统特供的epoll接口有很大差异,
所以使用类似于epoll的接口实现具有较好跨平台能力的服务器会比较困难。
其次,该模型将事件探测和事件响应夹杂在一起,一旦事件响应的执行体庞大,则对整个模型是灾难性的

select网络IO模型

# 服务端
import socket
import select

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8844))
server.listen(10)
server.setblocking(False)  # 设置socket接口不阻塞
server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) 
read_l = [server, ]
while True:
    r_l, w_l, x_l = select.select(read_l, [], [])
    print(r_l)
    for ready_obj in r_l:
        if ready_obj == server:
            conn, addr = ready_obj.accept()  # 此时的ready_obj等于server
            read_l.append(conn)
        else:
            try:
                res = ready_obj.recv(1024)  # # 此时的ready_obj等于conn
                if not res:
                    ready_obj.close()
                    r_l.remove(ready_obj)
                    continue
                ready_obj.send(res.upper())
            except ConnectionResetError:
                ready_obj.close()
                r_l.remove(ready_obj)


# 客户端
import socket

client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 8844))

while True:
    msg = input('>>>')
    if not msg:
        continue
    client.send(msg.encode('utf-8'))
    res = client.recv(1024)
    print(res.decode('utf-8'))

异步IO

异步IO

wait,copy操作都不阻塞。
Linux下的asynchronous IO其实用得不多,从内核2.6版本才开始引入。

用户进程发起read操作之后,立刻就可以开始去做其它的事。而另一方面,从kernel的角度,当它受到一个asynchronous read之后,首先它会立刻返回,所以不会对用户进程产生任何block。然后,kernel会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户内存,当这一切都完成之后,kernel会给用户进程发送一个signal,告诉它read操作完成了。

IO模型比较

IO模型比较

blocking和non-blocking的区别
调用blocking IO会一直block住对应的进程直到操作完成,而non-blocking IO在kernel还准备数据的情况下会立刻返回。

synchronous IO和asynchronous IO的区别
两者的定义,Stevens给出的定义(其实是POSIX的定义)是这样子的:
A synchronous I/O operation causes the requesting process to be blocked until that I/O operationcompletes;
An asynchronous I/O operation does not cause the requesting process to be blocked;
两者的区别就在于synchronous IO做”IO operation”的时候会将process阻塞。按照这个定义,四个IO模型可以分为两大类,之前所述的blocking IO,non-blocking IO,IO multiplexing都属于synchronous IO这一类,而 asynchronous I/O后一类 。

经过上面的介绍,会发现non-blocking IO和asynchronous IO的区别还是很明显的。在non-blocking IO中,虽然进程大部分时间都不会被block,但是它仍然要求进程去主动的check,并且当数据准备完成以后,也需要进程主动的再次调用recvfrom来将数据拷贝到用户内存。而asynchronous IO则完全不同。它就像是用户进程将整个IO操作交给了他人(kernel)完成,然后他人做完后发信号通知。在此期间,用户进程不需要去检查IO操作的状态,也不需要主动的去拷贝数据。

selectors模块

select,poll,epoll
这三种IO多路复用模型在不同的平台有着不同的支持,而epoll在windows下就不支持,好在我们有selectors模块,帮我们默认选择当前平台下最合适的

posted @ 2018-12-05 21:42  写bug的日子  阅读(832)  评论(0编辑  收藏  举报