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诗圣李白

 
 

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2019年9月6日

法线
摘要: 最近研究的是从已知顶点和法线的模型中,用代码生成法线贴图,这里记录一下资料。 1.贴图的制作过程,仅需知道两种方式 <1>用颜色贴图转法线贴图,灰度图。unity,ps中可以转 <2>先制作一个高模一个低模,通过高模的烘焙到低模上就可以生成法线贴图。3dmax中这样操作 2.顶点数据里的顶点坐标与纹 阅读全文
posted @ 2019-09-06 14:19 诗圣李白 阅读(1340) 评论(0) 推荐(0)
 

2019年8月1日

C++配置坑-----openCv环境配置
摘要: 一个配置成功的openCv环境应该是这样的 然后先介绍下这个属性页的配置。 1.可执行文件目录,他的说明是,生成vc++项目期间,搜索可执行文件时使用的路径,与环境变量path相对应,大概在path文件夹下搜索可执行文件吧,这个没验证 2.包含目录,他的说明是,生成vc++项目期间,搜索包含文件时使 阅读全文
posted @ 2019-08-01 20:25 诗圣李白 阅读(1677) 评论(0) 推荐(0)
 

2019年7月25日

C++学习记录
摘要: 1.C++中没有C#中所谓的引用类型和值类型,需要使用引用,或者指针操作对象,但是指针容易出错,为什么不用引用而用指针呢,下面给出总结 <1>引用在声明时必须初始化,指针可以是空指针,引用定义后就不能在指向其他对象了 如果一个指针所指向的对象,需要用分支语句加以确定,或者在中途需要改变他所指的对象, 阅读全文
posted @ 2019-07-25 16:15 诗圣李白 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
 

2019年7月10日

FBX SDK环境配置
摘要: 参照这个https://blog.csdn.net/lilysara/article/details/53940353 注意事项1. 选择lib文件夹的时候注意和电脑配置匹配 不匹配的话会报这个错误。 配置成功后可以引入fbxsdk头文件,并调试运行 然后上面那个配置,在win7,vs2017下,解 阅读全文
posted @ 2019-07-10 18:10 诗圣李白 阅读(3206) 评论(0) 推荐(1)
 

2019年6月26日

Unity调起外部程序cmd.exe等
摘要: C#中的Process类可以访问windows所有的进程,当然也可以调用Windows命令行了,具体用法参见官方文档: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.diagnostics.process?redirectedfrom=MSDN 阅读全文
posted @ 2019-06-26 14:21 诗圣李白 阅读(2542) 评论(0) 推荐(1)
 

2019年5月22日

unity读写Excel表格
摘要: 1.亲测可行资料 https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/50580277 2.查看发布成Exe 后的log 信息 C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\工程名称\项目名称\output_log.txt 3. 阅读全文
posted @ 2019-05-22 16:31 诗圣李白 阅读(727) 评论(0) 推荐(0)
 

2019年5月20日

Unity编辑器扩展
摘要: 1.Unity编辑器扩展类资料 特性总览 : https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/71698746 https://blog.csdn.net/qq_35361471/article/details/84715294 2.制作序列化资产 阅读全文
posted @ 2019-05-20 11:28 诗圣李白 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
 

2019年4月26日

Unity 读写文本 文件
摘要: 1. LitJson的使用 https://blog.csdn.net/qq_35669619/article/details/78928966 https://blog.csdn.net/qq_14942529/article/details/81516293 https://blog.csdn. 阅读全文
posted @ 2019-04-26 14:51 诗圣李白 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)
 

2019年4月25日

线性代数
摘要: 1. 矩阵的意义 http://www.360doc.com/content/18/0526/17/11935121_757221801.shtml 2.特征向量 http://mini.eastday.com/bdmip/180328092726628.html# 3.教学视频 https://s 阅读全文
posted @ 2019-04-25 11:08 诗圣李白 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)
 

2019年4月16日

Unity UGUI 小知识
摘要: 1.有个控件叫Selectable 这个控件在button,slider等身上有,也可以自行添加,可通过API搜索所有带这个控件的物体统一控制。 2.实现ScrollView只使用Scrollbar操作滚动,不允许鼠标滑动滚动域滚动 Image,Button组件都无法阻止ScrollRect的事件监 阅读全文
posted @ 2019-04-16 11:02 诗圣李白 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
 
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