游戏优化设置
摘要:1.代码方面优化,整合函数,将代码分配到物体上不要全放在主角上,代码清晰。 2.改变camera渲染范围。 3.灯光的使用会增加CPU负担,将光源烘焙为光照贴图,只对static物体有用。Compression。 4.限制鼠标在游戏窗口内功能。
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UGUI代码分析
摘要:1.canvas,screen模式和world模式区别:screen的绑定摄像机与canvas相对位置不会改变不可改变canvas,world模式下有个event camera相对位置可改变,canvas可改变,canvas就相当于一个3D物体。sorting,order layer规定canvas
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UGUI&&Animator模块知识点随记
摘要:2.给Button添加事件关联时,函数不能带有yield WaitForSeconds (waitTime);(js)必须使用协程 3.Input.GetKey(KeyCode.Q))与Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 4.Mathf.Lerp. lerp差值 tra
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思考问题
摘要:1.关于dll库的问题!!!!!!!!!!!! 在编写一个关于生成xml文件的脚本时引用了 using System.IO;using System.Xml; 但是并没有引用using System.Windows.Forms; 使用了_xmlpath = Application.dataPath
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关于UI系统的问题
摘要:1.GUILayout无法使用,效果是有皮肤,按钮有动态效果。按钮添加删除脚本。可用于使敌人变我方人物。 2.UI Button可以通过On Click()绑定一个对象,在绑定对象上的一个脚本函数,实现按钮的作用。 3.InputField下的On Value Changed和On End Edit
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unity 3d孤岛求生案例代码解析
摘要:这是第一人称控制器脚本,如果把摄像机放在胶囊体后面感觉就是第三人称了啊。 下面是碰撞器脚本 下面是光线透射脚本。这脚本编译没错,但是功能没有实现。 下面是触发器合集。 下面是旋转和变色脚本 下面是收集物品脚本,另一内建数组var cms:Renderer[]; for(var co:Renderer
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unity3d 孤岛求生基础案例
摘要:第二个案例,此案例主要实现了第一人称控制器,把移动从世界坐标系转化到人物平面坐标系,通过碰撞器,触发器,光线透射触发器实现交互。实现UI texture记录收集信息,ui texture是更新内容对应UI Raw Iamge。通过物理彩纸实现弹跳。
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