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2017年6月13日

POJ 题目2750 Potted Flower(线段树求环型区间中连续区间的最大和)

摘要: Potted Flower Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4470 Accepted: 1698 Description The little cat takes over the management of a 阅读全文

posted @ 2017-06-13 21:18 wgwyanfs 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)

即使没人看我们也要坚持写Blog

摘要: 转载请说明出处:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/24354947 作为一个程序猿即使没人看,没人评论或者评论非常不好,甚至有人吐槽。我们也要坚持写博客。无论写什么领域的内容,即使是你日常所示,所用到的。所遇到的问题以及解决的方法都能够写。畅销图 阅读全文

posted @ 2017-06-13 20:22 wgwyanfs 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)

鸟哥的Linux私房菜-----7、硬件管理

摘要: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 阅读全文

posted @ 2017-06-13 19:31 wgwyanfs 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)

android createbitmap函数内存溢出,求解怎样进行处理out of memory溢出问题

摘要: android createbitmap函数内存溢出,求解怎样进行处理out of memory溢出问题 android createbitmap函数内存溢出,求解怎样进行处理out of memory溢出问题 android createbitmap函数内存溢出。求解怎样进行处理out of me 阅读全文

posted @ 2017-06-13 18:42 wgwyanfs 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)

hdu4614Vases and Flowers 线段树

摘要: //给一个数组,两个操作 //1 A F 以A为起点的F个空暇空间插花,输出起点和终点 //2 L R 将[L , R]的全部的有花的花拔除,问清除了几朵花 //用线段树维护剩余空间的个数 //然后再在查询时找出空间 #include<cstdio> #include<cstring> #inclu 阅读全文

posted @ 2017-06-13 18:05 wgwyanfs 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)

智能家居项目(1):软件开发流程

摘要: 结合公司开发过的产品以及对自学知识的总结。整理出此系列文章 。側重点还是在软件部分。 公司开发某个项目。肯定是为了盈利赚钱。开发的项目无非就是自己的产品或者承接甲方的开发任务。 大体的流程能够分为几个部分或阶段: 1、需求说明书 预期想要一个什么功能。达到什么样的效果。有的客户也说不明确详细的东西, 阅读全文

posted @ 2017-06-13 16:30 wgwyanfs 阅读(630) 评论(0) 推荐(0)

使用GLSL实现对光照的模拟(二)

摘要: 使用GLSL实现对光照的模拟(二) 上一篇文章讲到了我对于光照这一块的实践,这回折腾了一阵子。写了一个小小的应用程序。測试我写的光照是否还有问题。 原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/24199913 O 阅读全文

posted @ 2017-06-13 15:33 wgwyanfs 阅读(538) 评论(0) 推荐(0)

循环顺序队列

摘要: #include<iostream> using namespace std; const int MAXQSIZE = 5; //队列类 template<class T> struct LinkList { T * data;//指向连续的数据存储区域 int front;//头指针 指向第一个 阅读全文

posted @ 2017-06-13 14:15 wgwyanfs 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)

ruby简单的基础

摘要: 好久没写记录东西了,近期决定记录写ruby方面的东西。大家一起学习。ruby 基础语法1、凝视单行凝视 ##開始到行末是单行凝视多行凝视 =begin =end多行凝视以=begin開始 以=end结束,=begin和=end前不能有其它字符,包含空格。一般=begin 和 =end独占一行,这样看 阅读全文

posted @ 2017-06-13 12:58 wgwyanfs 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)

【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用

摘要: 【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用 一、场景介绍 OGE开源引擎中。场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、button、文字等。比如開始场景须要装载一个游戏标题、開始游戏button、背景等 二、Scene场景创建 创建一个类,让其继承Scene类或者Scene的子类 阅读全文

posted @ 2017-06-13 11:42 wgwyanfs 阅读(656) 评论(0) 推荐(0)

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