委托和事件之1— 一个虚构的故事(转载)

文摘自人民邮电出版社出版的《Windows Forms程序设计》(Chris Sells著,荣耀、蒋贤哲译)。通过一个栩栩如生的虚构故事解释了C#/.NET中委托和事件的机制和应用。
  
  1 委托
  
  从前,在南方的一个异国他乡,有一个叫Peter的勤劳的工人,他对老板(boss)百依百顺,然而他的boss却是个卑鄙多疑的家伙,他坚持要求Peter不断汇报工作进展。由于Peter不希望被boss盯着干活,于是他向boss承诺随时汇报工作进度。Peter通过如下所示的类型化的引用(typed reference)定期回调boss来实现这个承诺: 
class Worker 
   
public void Advise(Boss boss) {this.boss = boss; } 
   
public void DoWork() 
   Console.WriteLine(
"Worker: work started"); 
   
if( boss != null ) boss.WorkStarted(); 
   
   Console.WriteLine(
"Worker: work progressing"); 
   
if( boss != null ) boss.WorkProgressing(); 
   
   Console.WriteLine(
"Worker: work completed"); 
   
if( boss != null ) 
   
int grade = boss.WorkCompleted(); 
   Console.WriteLine(
"Worker grade= " + grade); 
   }
 
   }
 
   Boss boss; 
  }
 
   
  
class Boss 
   
public void WorkStarted() {/* boss不关心 */ } 
   
public void WorkProgressing() {/* boss不关心 */ } 
   
public int WorkCompleted() 
   Console.WriteLine(
"It's about time!"); 
   
return 2/* 10分以内 */ 
   }
 
  }
 
   
  
class Universe 
   
static void Main() 
   Worker peter 
= new Worker(); 
   Boss boss 
= new Boss(); 
   peter.Advise(boss); 
   peter.DoWork(); 
   
   Console.WriteLine(
"Main: worker completed work"); 
   Console.ReadLine(); 
   }
 
  }
 
   
  1.1 接口
  
  现在,Peter成了一个特殊人物,他不但能够忍受卑鄙的boss,和周围的世界(universe)也建立了紧密的联系。Peter感到universe对他的工作进程同样感兴趣。不幸的是,如果不为universe添加一个特殊的Advise方法和特殊的回调,除了保证boss能够被通知外,Peter并不能向universe通知工作进度。Peter希望能从那些通知方法的实现中分离出潜在的通知列表,为此,他决定将方法分离到一个接口中: 
interface IWorkerEvents 
   
void WorkStarted(); 
   
void WorkProgressing(); 
   
int WorkCompleted(); 
  }
 
   
  
class Worker 
   
public void Advise(IWorkerEvents events) {this.events = events; } 
   
public void DoWork() 
   Console.WriteLine(
"Worker: work started"); 
   
if( events != null ) events.WorkStarted(); 
   
   Console.WriteLine(
"Worker: work progressing"); 
   
if(events != null ) events.WorkProgressing(); 
   
   Console.WriteLine(
"Worker: work completed"); 
   
if(events != null ) 
   
int grade = events.WorkCompleted(); 
   Console.WriteLine(
"Worker grade= " + grade); 
   }
 
   }
 
   IWorkerEvents events; 
  }
 
   
  
class Boss : IWorkerEvents 
   
public void WorkStarted() {/* boss不关心 */ } 
   
public void WorkProgressing() {/* boss不关心 */ } 
   
public int WorkCompleted() 
   Console.WriteLine(
"It's about time!"); 
   
return 3/* 10分以内 */ 
   }
 
  }
 
   
  1.2 委托
  
  不幸的是,由于Peter忙于说服boss实现这个接口,以至于没有顾得上通知universe也实现该接口,但他希望尽可能做到这一点,至少他已经抽象了对boss的引用,因此,别的实现了IWorkerEvents接口的什么人也可以得到工作进度通知。
  
  然而, Peter的boss仍然极其不满。“Peter!”boss咆哮者,“你为什么要通知我什么时候开始工作、什么时候正在进行工作?我不关心这些事件,你不但强迫我实现这些方法,你还浪费了你的宝贵的工作时间等我从事件中返回。当我的实现需要占用很长时间时,你等我的时间也要大大延长!你难道不能想想别的办法不要老是来烦我吗?”
  
  因此,Peter意识到尽管在很多情况下接口很有用,但在处理事件时,接口的粒度还不够精细。他希望能做到仅仅通知监听者真正感兴趣的事件。为此,Peter决定把接口中的方法分解为若干个独立的委托函数,每一个都好象是只包含一个方法的微型接口: 
  
delegate void WorkStarted(); 
  
delegate void WorkProgressing(); 
  
delegate int WorkCompleted(); 
   
  
class Worker 
   
public void DoWork() 
   Console.WriteLine(
"Worker: work started"); 
   
if( started != null ) started(); 
   
   Console.WriteLine(
"Worker: work progressing"); 
   
if( progressing != null ) progressing(); 
   
   Console.WriteLine(
"Worker: work completed"); 
   
if( completed != null ) 
   
int grade = completed(); 
   Console.WriteLine(
"Worker grade= " + grade); 
   }
 
   }
 
   
public WorkStarted started; 
   
public WorkProgressing progressing; 
   
public WorkCompleted completed; 
  }
 
   
  
class Boss 
   
public int WorkCompleted() 
   Console.WriteLine(
"Better"); 
   
return 4/* 10分以内 */ 
   }
 
  }
 
   
  
class Universe 
   
static void Main() 
   Worker peter 
= new Worker(); 
   Boss boss 
= new Boss(); 
   
   
// 注意:我们已将Advise方法替换为赋值运算符 
   peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted); 
   peter.DoWork(); 
   Console.WriteLine(
"Main: worker completed work"); 
   Console.ReadLine(); 
   }
 
  }
 
   
  1.3 静态订阅者
  
  利用委托,Peter达到了不拿boss不关心的事件去烦他的目标,然而Peter还是不能够使universe成为其订阅者之一。因为universe是一个全封闭的实体,所以将委托挂钩在实例成员上不妥的(设想一下Universe的多个实例需要多少资源)。相反,Peter需要将委托挂钩到静态成员上,因为委托也完全支持静态成员: 
class Universe 
   
static void WorkerStartedWork() 
   Console.WriteLine(
"Universe notices worker starting work"); 
   }
 
   
   
static int WorkerCompletedWork() 
   Console.WriteLine(
"Universe pleased with worker's work"); 
   
return 7
   }
 
   
   
static void Main() 
   Worker peter 
= new Worker(); 
   Boss boss 
= new Boss(); 
   
   
// 注意:在下面的三行代码中, 
   
// 使用赋值运算符不是一个好习惯, 
   
// 请接着读下去,以便了解添加委托的正确方式。 
   peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted); 
   peter.started 
= new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork); 
   peter.completed 
= new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork); 
   peter.DoWork(); 
   
   Console.WriteLine(
"Main: worker completed work"); 
   Console.ReadLine(); 
   }
 
  }
 
posted on 2006-07-03 09:55  冷月孤峰  阅读(163)  评论(0)    收藏  举报