摘要: 1.发送Send 创建DatagramSocket,随机端口号 创建DatagramPacket,指定数据,长度,地址,端口。 使用DatagramSocket发送DatagramPacket 关闭DatagramSocket 2.接收Receive 创建DatagramSocket,指定端口号 创 阅读全文
posted @ 2021-04-25 19:56 一块 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。 UDP:面向无连接、数据不安全、速度快、不区分客户端与服务端。 TCP:面向连接,三次握手,数据安全,速度略低,分为客户端和服务端。 三次握手:客户端先向服务端发起请求,服务端响应请求,传输数据。 阅读全文
posted @ 2021-04-25 19:18 一块 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每个程序在设备上的唯一标识。 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定要发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。 端口号范围从0-65535。 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。 常用端口号: mysql 3306 ora 阅读全文
posted @ 2021-04-25 19:00 一块 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每个设备在网络中的唯一标识。(0-255) 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。 ipconfig:查看本机的IP地址。 ping:测试连接,看是否和某个电脑连通。 本地回路地址:127.0.0.1(在没有外网和局域网的情况下,可以自己给自己发信息,用这个地 阅读全文
posted @ 2021-04-25 18:08 一块 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算机网络:是指将地理位置不同的具有独立功能的计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件以及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。 网络编程:就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。 阅读全文
posted @ 2021-04-25 17:40 一块 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * 1.创建键盘录入对象 * 2.创建Calendar c = Calendar.getInstance(); * 3.通过set方法设置为哪一年的3月1日 * 4.向前减去1 * 5.判断日是多少天,如果是29天返回true否则返回false */ //1.创建键盘录入对象 Scanner 阅读全文
posted @ 2021-04-25 17:29 一块 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑