02 2020 档案

摘要:合成复用原则基本介绍原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承 推荐以下方式 方法的参数 形成依赖关系 属性 + 方法参数 形成聚合关系 构造 形成组合关系 阅读全文
posted @ 2020-02-14 18:34 wf.zhang 阅读(159) 评论(0) 推荐(1)
摘要:迪米特法则基本介绍1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解2) 类与类关系越密切,耦合度越大3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫 最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 阅读全文
posted @ 2020-02-14 17:54 wf.zhang 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)
摘要:开闭原则基本介绍1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。3) 当软件需要变化时,尽量 通过扩展软件实体的行为来实现变化,而 不是通 阅读全文
posted @ 2020-02-14 16:58 wf.zhang 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)
摘要:里氏替换原则 解决类继承(对象)代码耦合性问题 继承关系中 父类修改 会影响子类 基本介绍1) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。2) 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义 阅读全文
posted @ 2020-02-14 15:39 wf.zhang 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
摘要:依赖关系传递的三种方式1) 接口传递2) 构造方法传递3) setter方式传递 公共的接口 和 实现类 /** * 公共的电视接口 */ interface ITV { public void play(); } /** * 公共的电视实现类 */ class ChangHong implemen 阅读全文
posted @ 2020-02-13 18:51 wf.zhang 阅读(501) 评论(0) 推荐(0)
摘要:依赖倒转原则 1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在jav 阅读全文
posted @ 2020-02-13 18:03 wf.zhang 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要:接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上场景 接口Interface1 有5个方法 B 实现接口Interface1 的所有方法 D 实现接口Interface1 的所有方法 需求 类A 通过接口 Interface1 依赖 (使用) B类 只会用 阅读全文
posted @ 2020-02-13 17:05 wf.zhang 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要:单一职责原则 即一个类应该只负责一项职责 单 一职责原 则 注意事项和细节1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。2) 提高类的可读性,可维护性3) 降低变更引起的风险4) 通常情况下, 我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方 阅读全文
posted @ 2020-02-10 17:39 wf.zhang 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.什么是设计模式 反复出现的问题的解决方案 2.设计模式的七大原则 1) 单一职责原则2) 接口隔离原则3) 依赖倒转(倒置)原则4) 里氏替换原则5) 开闭原则6) 迪米特法则7) 合成复用原 3.设计模式的目的 1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)2) 可读性 (即:编程规范 阅读全文
posted @ 2020-02-10 17:31 wf.zhang 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)