07 2020 档案

摘要:Dispatcher,调度器。 系统在MainWinow起来之后就给当前UI线程分配好了Dispatcher,这个Dispatcher属于MainWindow这个实例的,原因在于MainWindow继承自DispatcherObject类,而DispatcherObject包含了一个公共属性Disp 阅读全文
posted @ 2020-07-31 10:10 wesson2019 阅读(630) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在 C# 中,new 关键字可用作运算符、修饰符或约束。 1)new 运算符:用于创建对象和调用构造函数。 2)new 修饰符:在用作修饰符时,new 关键字可以显式隐藏从基类继承的成员。重新定义属性,方法等。 3)new 约束:用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。 类型参数的约束,必 阅读全文
posted @ 2020-07-30 19:38 wesson2019 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Ctrl+w,上移 Ctrl+s,下移 AddHandler(Keyboard.KeyDownEvent, (KeyEventHandler)HandleKeyDownEvent); private void HandleKeyDownEvent(object sender, KeyEventArg 阅读全文
posted @ 2020-07-29 11:32 wesson2019 阅读(413) 评论(0) 推荐(0)
摘要:CollectionView 分组,排序,过滤,导航 阅读全文
posted @ 2020-07-24 16:09 wesson2019 阅读(858) 评论(0) 推荐(0)
摘要:列可调 CanUserResizeColumns="True" 阅读全文
posted @ 2020-07-21 12:06 wesson2019 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
摘要:F#是由微软发展的为微软.NET语言提供运行环境的程序设计语言。它是基于Ocaml的,而Ocaml是基于ML函数程序设计语言的。 这是一个用于显示.NET在不同编程语言间互通的程序设计。 阅读全文
posted @ 2020-07-21 09:55 wesson2019 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要:/// <summary> /// 高性能 计时器:统计功能耗时ms /// </summary> public class HiPerfTimer { [System.Security.SuppressUnmanagedCodeSecurity] [System.Runtime.InteropSe 阅读全文
posted @ 2020-07-20 18:11 wesson2019 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要:SolidColorBrush + Color using System.Windows.Media; /// <summary> /// 画刷-红色 /// </summary> public static SolidColorBrush BackgroundColorRed = new Soli 阅读全文
posted @ 2020-07-20 10:57 wesson2019 阅读(777) 评论(0) 推荐(0)
摘要:乐观锁,大多是基于数据版本(Version)记录机制实现。何谓数据版本?即为数据增加一个版本标识,在基于数据库表的版本解决方案中,一般是通过为数据库表增加一个 “version” 字段来实现。 版本号 读取出数据时,将此版本号一同读出,之后更新时,对此版本号加一。此时,将提交数据的版本数据与数据库表 阅读全文
posted @ 2020-07-16 11:58 wesson2019 阅读(552) 评论(0) 推荐(0)
摘要:悲观锁,正如其名,它指的是对数据被外界(包括本系统当前的其他事务,以及来自外部系统的事务处理)修改持保守态度,因此,在整个数据处理过程中,将数据处于锁定状态。悲观锁的实现,往往依靠数据库提供的锁机制(也只有数据库层提供的锁机制才能真正保证数据访问的排他性,否则,即使在本系统中实现了加锁机制,也无法保 阅读全文
posted @ 2020-07-16 11:55 wesson2019 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要:自定义属性,依赖属性,附加属性 阅读全文
posted @ 2020-07-13 18:37 wesson2019 阅读(469) 评论(0) 推荐(0)