03 2016 档案

摘要:我们知道,使用excel工具保存成csv文件时有几个规则: 1、每一行的单元格内容之间用逗号分隔。 2、如果单元格的内容本身有逗号,这个单元格的内容将会用引号包含。 3、如果单元格的内容本身有引号 1.我是"买"家 csv "我是""买""家" 2."我" csv """我""" 阅读全文
posted @ 2016-03-14 08:24 会飞灬的鱼 阅读(3563) 评论(0) 推荐(0)
摘要:int i = 5; object o = i; int j = (int)o; IComparer x = 5; 1. o的对象必须为一个引用,而数字5不是,则发生了装箱: 运行时将在堆上创建一个包含(5)的对象,o的值是对该对象的一个引用,该对象的值是原始值的一个副本,改变i的值不会改变箱内的值 阅读全文
posted @ 2016-03-09 13:27 会飞灬的鱼 阅读(409) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C# in Depth:讲的是C#的东西。CLR via C#:讲的是运行时的东西。Framework Design Guideline:讲的是你要如何设计一个类库才能跟.NET浑然一体。——“赵三本” 阅读全文
posted @ 2016-03-08 23:05 会飞灬的鱼 阅读(444) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.ceeger.com/ 阅读全文
posted @ 2016-03-06 22:58 会飞灬的鱼 阅读(409) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这种问法可能问的不好。应该说成是第一种方法完全没有必要,很多人可能以为那样会为代码带来效率,而实际上是不会给效率带来任何提升。 因为事实上,索引器内部,为了安全期间,还是会去求整个list的count的。将两者代码贴出来可能会更好的理解这一点: public T this[int index] {  阅读全文
posted @ 2016-03-05 09:01 会飞灬的鱼 阅读(2116) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 时间 2014-03-09 11:04:04 ITeye-博客 原文 http://dsqiu.iteye.com/blog/2028503 主题 Unity 多线程 Unity多线程(Thread)和主 阅读全文
posted @ 2016-03-04 23:00 会飞灬的鱼 阅读(821) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一. 为什么要lock,lock了什么?当我们使用线程的时候,效率最高的方式当然是异步,即各个线程同时运行,其间不相互依赖和等待。但当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了,也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的, 阅读全文
posted @ 2016-03-04 22:50 会飞灬的鱼 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)