02 2016 档案

摘要:alias emptytrash='sudo rm -rfv /Volumes/*/.Trashes; sudo rm -rfv ~/.Trash; sudo rm -rfv /private/var/log/asl/*.asl' 阅读全文
posted @ 2016-02-26 22:09 会飞灬的鱼 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最通俗的用法 zip -q -r -e -m -o [yourName].zip someThing -q 表示不显示压缩进度状态 -r 表示子目录子文件全部压缩为zip //这部比较重要,不然的话只有something这个文件夹被压缩,里面的没有被压缩进去 -e 表示你的压缩文件需要加密,终端会提 阅读全文
posted @ 2016-02-26 21:07 会飞灬的鱼 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Cube map技术说到底就是用一个虚拟的立方体(cube)包围住物体,眼睛到物体某处的向量eyevec经过反射(以该处的法线为对称轴),反射向量reflectvec射到立方体上,就在该立方体上获得一个纹素了(见下图)。明显,我们需要一个类似天空盒般的6张纹理贴在这个虚拟的立方体上。按CUBE MA 阅读全文
posted @ 2016-02-25 14:26 会飞灬的鱼 阅读(532) 评论(0) 推荐(0)
摘要:remount failed: Operation not permitted ,怎么办呢? 1. 确定是否正确连接手机了$ adb devices 2. 进入shell$ adb shell 3. shell中输入命令(命令最前面的$和#号不用输入)$ su mount -o rw,remount 阅读全文
posted @ 2016-02-23 17:07 会飞灬的鱼 阅读(1819) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, and a l 阅读全文
posted @ 2016-02-23 17:02 会飞灬的鱼 阅读(1683) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.漫反射 此模型属于经验模型,主要用来简单模拟粗糙物体表面的光照现象 此模型假设物体表面为理想漫反射体(也就是只产生漫反射现象,也成为Lambert反射体),同时,场景中存在两种光,一种为环境光,一种为方向光,然后我们分别计算这两种光照射到粗糙物体表面所产生的光照现象,最后再将两个结果相加,得出反 阅读全文
posted @ 2016-02-22 15:29 会飞灬的鱼 阅读(2308) 评论(0) 推荐(0)
摘要:下面着重分析一下surface shader中是如何使用BlinnPhong光照模型的,为以后写代码做铺垫。源文件取自Unity3D官网下载的builtin_shaders, 源文件名为Normal-Glossy.shader,描述了最基本的镜面反射是如何设计的**/Shader "Specular 阅读全文
posted @ 2016-02-22 13:54 会飞灬的鱼 阅读(1244) 评论(0) 推荐(0)
摘要:全局替换真正使用的是两个ex命令 g(global) 和 :s(switch) 1.替换命令语法 :s/old/new/ 这将把当前模式中的第一个old替换为new 2.替换命令语法 :s/old/new/g 这将把当前行所有old替换为new 3.替换命令语法 50,100 s/old/new/g 阅读全文
posted @ 2016-02-19 17:53 会飞灬的鱼 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ulua http://www.yanyulin.info/pages/2015/01/27193946190814.html http://www.manew.com/blog-27966-2568.html?_dsign=0c1fb317 ulua 下载地址 http://ulua.org/in 阅读全文
posted @ 2016-02-19 17:23 会飞灬的鱼 阅读(480) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主执行文件路径sys.argv[0] 当前模块路径__file__ 两者获取的为相对路径,需要绝对路径时,请转换 阅读全文
posted @ 2016-02-19 07:28 会飞灬的鱼 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)
摘要:关于python文件操作 总是记不住API。昨晚写的时候用到了这些,但是没记住,于是就索性整理一下吧: python中对文件、文件夹(文件操作函数)的操作需要涉及到os模块和shutil模块。 os.walk for root, dirs, files in os.walk(path): print 阅读全文
posted @ 2016-02-19 07:15 会飞灬的鱼 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要:string -> int 1. 10进制string 转换为 int int("12") 2. 16进制string 转换为 int int("12", 16) int -> string 1. int转换为10进制的string str(12) 2. int转换为16进制的string hex( 阅读全文
posted @ 2016-02-18 17:24 会飞灬的鱼 阅读(6034) 评论(0) 推荐(0)
摘要:python 字符串连接可以直接使用 +, .join(str) 操作符,在进行简单的连接操作时, + 操作符效率最高 阅读全文
posted @ 2016-02-18 17:02 会飞灬的鱼 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要:上传:scp /path/file(这部分为本地的路径) user(远端目标用户名)@host(远端目标IP):/pathorfile(文件存储路径)下载:scp user(远端用户名)@host(远端IP):/path/file(下载文件在远端的路径) localpathorfile(本地文件存放 阅读全文
posted @ 2016-02-16 13:46 会飞灬的鱼 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.清理工程 /usr/bin/xcodebuild -target targetName clean 2.编译 /usr/bin/xcodebuild -target targetName build 3.打包 /usr/bin/xcrun -sdk iphoneos PackageApplica 阅读全文
posted @ 2016-02-16 13:43 会飞灬的鱼 阅读(399) 评论(0) 推荐(0)
摘要:反射-优化及程序集等(用委托的方式调用需要反射调用的方法(或者属性、字段),而不去使用Invoke方法) 创建Delegate (1).Delegate.CreateDelegate(Type, MethodInfo) : 创建指定类型的静态方法, 1.Type(委托类型) 2.MethodInfo 阅读全文
posted @ 2016-02-16 13:40 会飞灬的鱼 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C#中的弱引用(WeakReference) 我们平常用的都是对象的强引用,如果有强引用存在,GC是不会回收对象的。我们能不能同时保持对对象的引用,而又可以让GC需要的时候回收这个对象呢?.NET中提供了WeakReference来实现。弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象, 阅读全文
posted @ 2016-02-16 13:39 会飞灬的鱼 阅读(682) 评论(0) 推荐(0)