摘要:
棋盘覆盖--老生常谈的问题,不在追叙。 重点是找到了解决控制台闪屏的方法。 1 HANDLE hOutput; //设备句柄 2 COORD coord = { 0,0 }; 3 hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 4 5 //把system("cl 阅读全文
棋盘覆盖--老生常谈的问题,不在追叙。 重点是找到了解决控制台闪屏的方法。 1 HANDLE hOutput; //设备句柄 2 COORD coord = { 0,0 }; 3 hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 4 5 //把system("cl 阅读全文
posted @ 2022-03-25 18:24
人间别久不成悲
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