随笔分类 -  cocos2d-x

摘要:场景(scene):也有人叫做屏幕或舞台,是一个独立的程序流,一个程序可以有很多场景但当前运行的场景就只有一个。比如游戏中可以有介绍场景,菜单场景,第一关场景,过场1场景,第二关场景,胜利场景等。一个场景由多个层(layer)组成,层就相当于photoshop里的图层。层(layer):层是一个可以拖拽的区域,并且知道如何拖拽它自身,他是半透明的,允许其他层在它下面,可以包含精灵(Sprite)或者其他层精灵:本质上是一个图片,可可move,rotate,scale,animate,例如游戏里的怪兽,坦克,飞镖,子弹等导演(director):相当于拍剧的导演,负责控制场景的切换,游戏的进度, 阅读全文
posted @ 2013-12-27 10:29 浪人残风 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这篇博客主要是带领大家一起了解整个游戏的执行过程,其中涉及的一些譬如导演,场景,层之类的概念将会在后面讲解。看main函数的区别:#import // Under iOS and the Simulator, we can use an alternate Accelerometer interface#import "AccelerometerSimulation.h"//程序入口int main(int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; / 阅读全文
posted @ 2013-12-27 10:27 浪人残风 阅读(482) 评论(0) 推荐(0)
摘要:官网:http://www.cocos2d-x.org/下载一个稳定版的cocos2d-x(网址:http://download.cocos2d-x.org/Github Repository :https://github.com/cocos2d/cocos2d-x)解压后打开终端,进入cocos2d-x/tools/project-creator文件夹,运行create-projects.py脚本,例如:$ cd cocos2d-x/tools/project-creator$ ./create-multi-platform-projects.py -p mygame -k com.you 阅读全文
posted @ 2013-12-27 10:26 浪人残风 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)