ArcEngine Geometry库定义了基本几何图形的矢量表达形式,顶级的几何图形有Points、Multipoints、Polylines、Polygons、 Multipatches,Geodatabase和绘图系统使用这些几何图形来定义其他各种形状的特征和图形,提供了编辑图形的操作方法和地图符号系统符号化特征数据的途径。 CHINAZ Geometry库中几个核心类和接口构成了G... Read More
posted @ 2009-02-10 09:25 温景良(Jason) Views(2695) Comments(0) Diggs(1)
axMapControl1.KeyIntercept = 1; private void axMapControl1_OnKeyDown(object sender, ESRI.ArcGIS.MapControl.IMapControlEvents2_OnKeyDownEvent e) { switch (e.keyCode) { ... Read More
posted @ 2009-02-10 09:20 温景良(Jason) Views(1218) Comments(0) Diggs(0)
1、 数据加载问题: 任何系统都离不开数据的加载,下边就AE中几种常用的数据加载做一个列举。以便查阅: 1、加载个人数据库 个人数据库是保存在Access中的数据库。其加载方式有两种:通过名字和通过属性加载(也许不只这两种,AE中实现同一功能可以有多种方式)。 A、通过设置属性加载个人数据库。 首先通过IPropertySet接口定义要连接数据库的一些相关属性,在个人数据库中为数据库的路... Read More
posted @ 2009-02-10 09:15 温景良(Jason) Views(2154) Comments(0) Diggs(0)
1.Feature的基本渲染方法 Feature的常用的绘制方法包括: 1.简单绘制 2.唯一值绘制/多字段唯一值绘制 3.点密度/多字段点密度绘制 4.数据分级绘制 5.质量图(饼图/直方图) 6.按比例尺渲染 7.比例符号渲染 1.简单渲染 简单渲染是ArcEngine的默认渲染,我们打开一个FeatureClass,建立一个atureLayer的时候,如果没... Read More
posted @ 2009-02-10 09:03 温景良(Jason) Views(3203) Comments(0) Diggs(0)