2014年8月8日

iOS开发拓展篇—音效的播放

摘要: iOS开发拓展篇—音效的播放一、简单介绍简单来说,音频可以分为2种(1)音效又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验(2)音乐 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架二、音效... 阅读全文

posted @ 2014-08-08 20:22 文顶顶 阅读(12683) 评论(3) 推荐(1)

iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)

摘要: iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)一、简介可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动UISnapBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItem:(id )item snapToPoint:(CGPoint)point;U... 阅读全文

posted @ 2014-08-08 19:29 文顶顶 阅读(3781) 评论(1) 推荐(0)

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