看得破的人,处处都是生机;

看不破的人,处处都是困境;

拿得起的人,处处都是担当;

拿不起的人,处处都是疏忽;

放得下的人,处处都是大道;

放不下的人,处处都是迷茫;

想得开的人,处处都是春天;

想不开的人,处处都是凋枯;

做何人,在自己;

小自我,大天地;

c# 窗体滑动显示

//非原作 

 

/// <summary>
        /// 窗体动画函数    注意:要引用System.Runtime.InteropServices;
        /// </summary>
        /// <param name="hwnd">指定产生动画的窗口的句柄</param>
        /// <param name="dwTime">指定动画持续的时间</param>
        /// <param name="dwFlags">指定动画类型,可以是一个或多个标志的组合。</param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("user32")]
        private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);
        //下面是可用的常量,根据不同的动画效果声明自己需要的
        private const int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;//自左向右显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
        private const int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;//自右向左显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
        private const int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;//自顶向下显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
        private const int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;//自下向上显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志该标志
        private const int AW_CENTER = 0x0010;//若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;否则向外扩展
        private const int AW_HIDE = 0x10000;//隐藏窗口
        private const int AW_ACTIVE = 0x20000;//激活窗口,在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志
        private const int AW_SLIDE = 0x40000;//使用滑动类型动画效果,默认为滚动动画类型,当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略
        private const int AW_BLEND = 0x80000;//使用淡入淡出效果

        private void FrmMsg_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            int x = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Right - this.Width;
            int y = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Bottom - this.Height;
            this.Location = new Point(x, y);//设置窗体在屏幕右下角显示
            AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_SLIDE | AW_ACTIVE | AW_VER_NEGATIVE);
        }
        private void FrmMsg_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_BLEND | AW_HIDE);
        }

posted @ 2013-03-07 09:47  心电心  阅读(1883)  评论(0编辑  收藏  举报