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冷欺花
2016年4月1日
unreal3的坐标系统和vector/rotator
摘要: unreal3的坐标系有点奇葩,属于【z轴向上的左手坐标系】: 1、左手食指指前方,x正向 2、大拇指指上方,z正向 3、中指指右方,y正向 若以我们人头摆正时来参考: 1、目视的是前方,x正向 2、头顶的是上方,z正向 3、右边是右方,y正向 特殊的地方在于: 通常在d3d这样的系统里,地平面上是
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posted @ 2016-04-01 10:47 冷欺花
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