12 2015 档案

unreal3对象管理模块分析二
摘要:上一篇主要记了UClass的创建,现在总结一下UObject的创建,可以从几个不同角度来理解。从途径上看,可以根据UObject的构造函数来分个类: // Constructors. UObject(); UObject( const UObject& Src ); UObj... 阅读全文

posted @ 2015-12-26 11:50 冷欺花 阅读(463) 评论(0) 推荐(0)

unreal3对象管理模块分析
摘要:凡是稍微大一点的引擎框架,必然都要自己搞一套对象管理机制,如mfc、qt、glib等等,unreal自然也不例外。究其原因,还是c++这种静态语言天生的不足,缺乏运行时类型操作功能,对于复杂庞大的逻辑层来说极为不便,查错和调优都很困难。因此,这类框架自制对象管理模块的功能通常都包括:1、运行时类型信... 阅读全文

posted @ 2015-12-25 12:54 冷欺花 阅读(945) 评论(1) 推荐(0)

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