09 2013 档案

ios程序开发杂记
摘要:一、程序构建与一般的程序构建无太大区别,都是源文件编译链接这一套,通常是在mac上做交叉编译,也就是利用xcode里带的ios编译工具集去生成arm架构的ios程序(或是x86的模拟器程序):/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.1.sdk二、打包最后编好的执行文件和其它资源会一起放在一个叫$Project.app的目录下,具体位置视xcode设置而定,一般不特别去设的话,就是xcode自动随机为每个项目选择位置了,比如/Users/abc/ 阅读全文

posted @ 2013-09-03 22:28 冷欺花 阅读(439) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx之lua绑定简析
摘要:一、总原则:c++对象的生命期不依赖lua gc管理,手动创建的对象要手动销毁二、引擎层在设计上就是支持脚本概念的(也就是说脚本的使用是“侵入式”的),与lua打交道的代码都封在CCLuaEngine,引擎各处模块都通过它来调用脚本,如CNode::update会调用CCLuaEngine->exe... 阅读全文

posted @ 2013-09-01 19:48 冷欺花 阅读(1591) 评论(0) 推荐(1)

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