摘要: 1.BlockingQueue定义的常用方法如下 抛出异常 特殊值 阻塞 超时 插入 add(e) offer(e) put(e) offer(e,time,unit) 移除 remove() poll() take() poll(time,unit) 检查 element() peek() 不可用 阅读全文
posted @ 2016-08-02 15:51 weizhxa 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/virtual-connection-over-udp/ Introduction 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎阅读我的网上电子书《游戏程序的网络设计》第 阅读全文
posted @ 2016-08-02 10:24 weizhxa 阅读(663) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/sending-and-receiving-packets/ Sending and Receiving Packets 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler,欢 阅读全文
posted @ 2016-08-02 10:11 weizhxa 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以上代码用来区分当前的运行平台是哪个。 阅读全文
posted @ 2016-08-02 10:05 weizhxa 阅读(498) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/udp-vs-tcp/ 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎阅读我的网上电子书《游戏程序的网络设计》第一章。 在这一章中,我们将从网络编程的最基本方面开始, 阅读全文
posted @ 2016-08-02 10:01 weizhxa 阅读(1130) 评论(0) 推荐(1)