12 2012 档案

《Essential Guide》读书笔记【1】【第3章】
摘要:*atten:文章里嵌有代码段,若使用博客自带的“复制到剪贴板”功能,再粘贴到代码编辑器,可能会在某些部分插入&nbsp导致编译失败。 想用as3写一个3D渲染引擎,可惜又没什么基础。因此先熟悉一款别人写的3D引擎,然后模仿它做一个。我暂时拿到的理论书是《3D游戏编程大师技巧》和《3D Game Engine Design, Second Edition A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics》。偶然看到了《the essential guide to 3D in flash》(我后面就简称作Essential Guide 阅读全文

posted @ 2012-12-31 21:40 weiweishuo 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)

浮点数的二进制表示【转载】
摘要:关于浮点数在计算机内部的存储机制,网上搜了不少文章,这篇是讲的最清晰的了...----------------------------------------------------------------------------------------------------------------1.前几天,我在读一本C语言教材,有一道例题: #include <stdio.h> void main(void){ int num=9; /* num是整型变量,设为9 */ float* pFloat=&num; /* pFloat表示num的内存地址,但是设为浮点数 * 阅读全文

posted @ 2012-12-03 15:54 weiweishuo 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)

c输入函数细节
摘要:1,输入函数被调用后,它首先检查输入缓冲区内的字符数量是否已满足输入要求,若满足,则直接从缓冲区读入;若缓冲区内的字符数量不满足输入要求,则等待用户输入。通常输入完成的标志是用户输入回车\n,这时输入函数会重复之前的步骤——检查输入缓冲区的字符数量是否满足输入要求,若满足...若不满足...看例子:... 阅读全文

posted @ 2012-12-02 16:47 weiweishuo 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

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