插件式开发
以下是构建插件程序集的步骤和代码:
1,编写HostSDK程序集,构造接口IAddId:在控制台应用程序中,通过创建类库,HOstSDK.cs,生成后在bin文件夹有经编译后生成的HOstSDK.dll
namespace HostSDK
{
public interface IAddId
{
String DoSomething(string x);
}
}
2编写AddInTypes.dll程序集,实现公共接口类型,需要引用HOstSDK.dll程序集
1 namespace AddInTypes
2 {
3 public sealed class AddIn_A:IAddId
4 {
5 public AddIn_A() {
6 }
7 public String DoSomething(string x)
8 {
9 return "AddIn_A:" + x;
10 }
11 }
12 public sealed class AddIn_B : IAddId
13 {
14 public AddIn_B()
15 {
16 }
17 public String DoSomething(string x)
18 {
19 return "AddIn_B:" + x+"您好!";
20 }
21 }
22 }
3,最后编译一个Host.exe应用程序,需要引用HostSDK.dll程序集.为了发现插件类型,假定以.dll扩展名结尾的程序集为我们搜索目标.并将程序集部署在Host.exe文件相同的目录下(拷贝HostSDk类库中bin文件夹生成的HostSDK.dl到Host的bin目录下l)
1 namespace ConsoleApplication1
2 {
3 static class Program
4 {
5 public static void Main(string[] args)
6 {
7 ///设计支持插件的应用程序
8 //查找Host.exe所在目录
9 String AddInDir = Path.GetDirectoryName(Assembly.GetEntryAssembly().Location);
10 //假设插件程序集与宿主执行文件在一个目录
11 String[] AddInAssemblies = Directory.GetFiles(AddInDir, "*.dll");
12 //创建一个可用的插件类型集合
13 List<Type> AddInTypes = new List<Type>();
14 //加载程序集,并查看那个类型宿主可用
15 foreach (String file in AddInAssemblies)
16 {
17 Assembly AddInAssembly = Assembly.LoadFrom(file);
18
19 //检查每个公开导出类型
20 foreach (Type t in AddInAssembly.GetExportedTypes())
21 {
22 //如果类型实现是实现插件接口,那么类型就对宿主可用
23 if (t.IsClass && typeof(IAddId).IsAssignableFrom(t))
24 {
25 AddInTypes.Add(t);
26 }
27 }
28 }
29 //初始化完成,宿主已经发现可用插件,下面示范宿主如何构建插件对象并使用他们
30 foreach (Type t in AddInTypes)
31 {
32 IAddId ai = (IAddId)Activator.CreateInstance(t);
33 Console.WriteLine(ai.DoSomething("王浩"));
34 }
35 Console.Read();
36
37 }
4,运行结果:
5,如果我们 Console.WriteLine(ai.DoSomething(5));那么仅仅在AddInTypes中修改Public String DoSomething(int x);是不够的.这时需要修改AddInTypes.dll中的版本号,才能达到预期效果
敲击键盘,创造价值

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