摘要: 1 eulerAngles:欧拉角 此属性用来返回或者是设置Quaternion实例对应的欧拉角 对GameObject对象的Transform进行欧拉角的变换次序是,先绕Z轴->X轴->Z轴 注意:不同的旋转次序得到的最终状态是不同的。 对GameObject对象的旋转角进行赋值的方式通常有两种: 阅读全文
posted @ 2017-04-25 14:45 围墙外的世界 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先:两者都是按地址传递的,使用后都会改变原来参数有的数值不同点:传递到ref参数的参数必须最先初始化。这于out不同,后者的参数在传递之前不需要显式的初始化。 out是要把参数清空,就是说无法把一个数值从out传递进去的,out进去之后,参数的数值为空, 所以out指定的参数必须在函数定义的时候就 阅读全文
posted @ 2017-04-25 14:41 围墙外的世界 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 typeof(x)中的x,必须是具体的类名,类型名称等,不可以是变量名称 2 GetType()方法继承自Object,所以C#中任何对象都具有GetType()的方法,它的作用和typeof()相同,返回Type;类型的当前对象的类型 列如: Int32 i =new Int32(); i.G 阅读全文
posted @ 2017-04-25 14:37 围墙外的世界 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3D中的资源路径: Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件 阅读全文
posted @ 2017-04-25 14:34 围墙外的世界 阅读(1585) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 使用Assetbundle需要考虑的问题 Assetbundle资源打包时需要考虑如下几个问题: 1.如何有效地将依赖资源完整打包?如何减少资源重复打包,同时保证加载时不会导致内存超标? 2.如果多个资源打包在一个Assetbundle中,如何通过指定资源名查找定位到对应Assetbundle包名并 阅读全文
posted @ 2017-04-25 11:55 围墙外的世界 阅读(576) 评论(0) 推荐(0)