摘要:
Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二 前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个表示时间的结构Units: C#代码 /// <summary> /// represents a tim 阅读全文
posted @ 2017-03-29 15:41
围墙外的世界
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摘要:
一.代码层面 1.foreach Mono下的foreach使用需谨慎。频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象。 特别注意的是在Update里面如果非必要,不要使用foreach。尽可能用for来代替foreach。会产生 GC Alloc,说明foreach调用GetEnumera 阅读全文
posted @ 2017-03-29 11:00
围墙外的世界
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