摘要: 版权声明 此文版权归作者Chen Shun所有。欢迎非营利性转载,转载时必须包含原始链接http://chenshun87.blog.163.com/blog/,且必须包含此版权声明的完整内容前一段时间学习了FFMpeg+GLSL显示YUV图像的方法,现在总结如下:流程:抽取YUV分量----->发送到shader--->在shaer中进行YUV到RGB的转换---->贴图 本文旨在讲述如果运用GPU来处理YUV到RGB的转换,其中涉及的GL ES的具体的细节知识,网上很多 这里不在赘述.1.分别抽取Y U V分量FFMpeg解码得出的YUV数据保存在AVFrame的data 阅读全文
posted @ 2012-08-08 19:17 weinyzhou 阅读(644) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2012-08-08 19:17 weinyzhou 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Camera取景后显示于屏幕上,是个挺简单的过程,但这会出现各种意料不到的问题,例如之前说的屏幕横竖屏与预览图片之间的方向,图片拉伸,还有在Barcode Scanner中,简单的旋转了图片预览方向后,会出现特征点标记错位,等等。 第三篇简单的完成了相机的取景,还没有将取景的图片拍照存储下来。若想实现拍照的效果,则需要实现回调函数:Camera.PreviewCallback接口。接上一篇的代码,在此实现拍照的功能,将图片显示出来。之前一直在看Barcode Scanner的源码,并只是在其代码上修剪。当昨天自己来实现Camera的自动聚焦时,并遇到比较纠结的问题。在不出意外的情况下,Cam. 阅读全文
posted @ 2012-08-08 00:36 weinyzhou 阅读(751) 评论(1) 推荐(1)
摘要: Camera取景后显示于屏幕上,是个挺简单的过程,但这会出现各种意料不到的问题,例如之前说的屏幕横竖屏与预览图片之间的方向,图片拉伸,还有在Barcode Scanner中,简单的旋转了图片预览方向后,会出现特征点标记错位,等等。 第三篇简单的完成了相机的取景,还没有将取景的图片拍照存储下来。若想... 阅读全文
posted @ 2012-08-08 00:36 weinyzhou 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)