08 2012 档案
摘要:本文整理自博客:http://gamebabyrocksun.blog.163.com/blog/static/571534632008101083957499/一,打开数据库连接1,要完成一个数据库访问任务,第一步则是打开连接,在OLEDB2.0以前的版本中,可以如下操作:#define COM_NO_WINDOWS_H //如果已经包含了Windows.h或不使用其他Windows 库函数时
#define DBINITCONSTANTS
#define INITGUID
#define OLEDBVER 0x0250 #include <oledb.h>
#include &
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摘要:本文整理自博客:http://gamebabyrocksun.blog.163.com/blog/static/571534632008101083957499/一,打开数据库连接1,要完成一个数据库访问任务,第一步则是打开连接,在OLEDB2.0以前的版本中,可以如下操作:#define COM_...
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摘要:/**Copyright(C)2008TheAndroidOpenSourceProject**LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");*youmaynotusethisfileexceptincompliancewiththeLicense.*YoumayobtainacopyoftheLicenseat**http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0**Unlessrequiredbyapplicablelaworagreedtoinwriting,softwa
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摘要:/**Copyright(C)2008TheAndroidOpenSourceProject**LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");*youmaynotusethisfileexceptincompliancewiththe...
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摘要:版权声明 此文版权归作者Chen Shun所有。欢迎非营利性转载,转载时必须包含原始链接http://chenshun87.blog.163.com/blog/,且必须包含此版权声明的完整内容前一段时间学习了FFMpeg+GLSL显示YUV图像的方法,现在总结如下:流程:抽取YUV分量----->发送到shader--->在shaer中进行YUV到RGB的转换---->贴图 本文旨在讲述如果运用GPU来处理YUV到RGB的转换,其中涉及的GL ES的具体的细节知识,网上很多 这里不在赘述.1.分别抽取Y U V分量FFMpeg解码得出的YUV数据保存在AVFrame的data
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摘要:版权声明 此文版权归作者Chen Shun所有。欢迎非营利性转载,转载时必须包含原始链接http://chenshun87.blog.163.com/blog/,且必须包含此版权声明的完整内容前一段时间学习了FFMpeg+GLSL显示YUV图像的方法,现在总结如下:流程:抽取YUV分量----->发...
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摘要:Camera取景后显示于屏幕上,是个挺简单的过程,但这会出现各种意料不到的问题,例如之前说的屏幕横竖屏与预览图片之间的方向,图片拉伸,还有在Barcode Scanner中,简单的旋转了图片预览方向后,会出现特征点标记错位,等等。 第三篇简单的完成了相机的取景,还没有将取景的图片拍照存储下来。若想实现拍照的效果,则需要实现回调函数:Camera.PreviewCallback接口。接上一篇的代码,在此实现拍照的功能,将图片显示出来。之前一直在看Barcode Scanner的源码,并只是在其代码上修剪。当昨天自己来实现Camera的自动聚焦时,并遇到比较纠结的问题。在不出意外的情况下,Cam.
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摘要:Camera取景后显示于屏幕上,是个挺简单的过程,但这会出现各种意料不到的问题,例如之前说的屏幕横竖屏与预览图片之间的方向,图片拉伸,还有在Barcode Scanner中,简单的旋转了图片预览方向后,会出现特征点标记错位,等等。 第三篇简单的完成了相机的取景,还没有将取景的图片拍照存储下来。若想...
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摘要:想弄个小东西,自己练习一下,就想到把FFmpeg移植到android上面 网上有现成的2.2的移植,可以下载下来,链接https://github.com/havlenapetr,里面的ffmpeg和framework下面的libaudio和libviedo两个so,就是全部的东西。 看过一些东西,都说不开放某些代码,挺没劲的,人家都已经放出全部代码了,有什么藏匿的。 app下面的代码几乎不需要修改,就是一些编译的错误,就是framework下面的本地适配需要需要改一下,适应一下ics,就是surface.cpp这个文件。[cpp]view plaincopy/**Copyright(C)2.
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摘要:想弄个小东西,自己练习一下,就想到把FFmpeg移植到android上面 网上有现成的2.2的移植,可以下载下来,链接https://github.com/havlenapetr,里面的ffmpeg和framework下面的libaudio和libviedo两个so,就是全部的东西。 看过一些东西...
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摘要:Hi,I tried to run the ffpmeg app on Galaxy S with v. 2.3.3. Issue#1was withlibjniaudio- due to change of signature of android::AudioTrack::set().Follows my patch for audiotrack.cpp, functionAndroidAudioTrack_set():status_t ret = NAME_NOT_FOUND; void *lptr_media = dlopen("libmedia.so", 0);
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摘要:Hi,I tried to run the ffpmeg app on Galaxy S with v. 2.3.3. Issue#1was withlibjniaudio- due to change of signature of android::AudioTrack::set().Follo...
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摘要:http://code.opencv.org/projects/opencv/wiki/Building_OpenCV4Android_from_trunk
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摘要:OpenCV的源文件编译需要使用CMake,所以在编译之前需要下载和安装CMake。哪里可以下载CMake?现在最新的CMake版本是2.8.6,我们可以从http://cmake.org/cmake/resources/software.html处下载到,如图1所示。图1如何生存VC2010项目文件?在OpenCV轻松进阶初级篇(一)安装OpenCV中,笔者已经介绍了下载OpenCV的方法。CMake就是要将它的配置文件转化成相应平台的项目文件,本例以windows7平台VC2010为例,其他平台方法一致。第一步:运行CMake工具,如图2所示。图2第二步:生成项目文件,如图3所示。这里细分
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摘要:OpenCV的源文件编译需要使用CMake,所以在编译之前需要下载和安装CMake。哪里可以下载CMake?现在最新的CMake版本是2.8.6,我们可以从http://cmake.org/cmake/resources/software.html处下载到,如图1所示。图1如何生存VC2010项目文...
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摘要:clang 3.1 stddef.h:61 error这个错误是因为和VC中的stddef.h冲突引起的,解决办法很简单,把clang/lib/include目录下的该文件改名或者删除就可以了。
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摘要:clang 3.1 stddef.h:61 error这个错误是因为和VC中的stddef.h冲突引起的,解决办法很简单,把clang/lib/include目录下的该文件改名或者删除就可以了。
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