摘要: Hardware Acceleration 从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染能够支持硬件加速渲染。启用硬件加速会增加资源的需求,因此会占用更多的内存。 硬件加速在target api大于等于14的情况下默认开启。如果应用程序只是用标准的View和Dra 阅读全文
posted @ 2016-02-23 19:57 CC同学哈 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AsyncTask AsyncTask的设计目标是比较短的操作(最多几秒),如果希望执行更长时间,使用 java.util.concurrent 中的 Executor, ThreadPoolExecutor, FutureTask 更合适。 Asyntask的泛型实现: Params:发送给Asy 阅读全文
posted @ 2016-02-23 18:10 CC同学哈 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Process and Threads 当一个Application启动时,如果该application此时没有其他Component在运行,Android System此时会为该application启动一个新的进程。 默认情况下,一个application中所有组件都运行在同一个进程和线程(主线 阅读全文
posted @ 2016-02-23 16:21 CC同学哈 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑