08 2018 档案
摘要:儿时玩红白机的时候,火纹和机器人大战这类战棋类的游戏就是博主的最爱,恰逢最近steam上上架了一款SRPG Studio用于制作火纹,趁这个机会学习一下,顺便记录下来。 秉承着一个程序猿的自我修养,以及不太过关的日语水平,开始我们艰难的学习过程吧。 下载我就不多作介绍了,我是直接在steam上购买的
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摘要:基本用法 以监听一个按钮的点击事件为例,设计一个计数器,每次点击都加1: @click的表达式可以直接使用JavaScript语句,也可以是一个在Vue实例中methods选项内的函数名,比如再增加一个按钮,点击一次,计数器加10: 在methods中定义了我们需要的方法供@click调用,需要注意
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摘要:基本指令 1.v-cloak v-cloak不需要表达式,它会在Vue实例结束编译时从绑定的HTML元素上移除,经常和CSS的display:none配合使用。 这是虽然已经加了指令v-cloak,但其实并没有起到任何作用,当网速较慢、Vue.js文件还没加载完时,在页面上会显示{{ message
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摘要:DOM元素经常会动态地绑定一些class类名或style样式。 基本用法 链接的href属性和图片的src属性都被动态设置了,当数据变化时,就会重新渲染。 在数据绑定中,最常见的两个需求就是元素的样式名称class和内联样式style的动态绑定,它们也是HTML的属性,因此可以使用v-bind指令。
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摘要:{{}}模板内的表达式常用于简单的运算,当运算过长或逻辑复杂时,会难以维护。 这个表达式包含3个操作,在遇到复杂逻辑时应该使用计算属性。上面的例子可以用计算属性进行改写: 所有的计算属性都以函数的形式写在Vue实例内的computed选项内,最终返回计算后的结果。 用法 在一个计算属性里可以完成各种
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