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wegret
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2023年7月18日
sfml碰撞检测的一个思路(像素点检测)
摘要: 因为贴图不一定是一个规则图形,所以抽象出边框、然后用图形边框检测的思路有点困难。 对于不规则的贴图,我的主要思路是$spriteA$和$spriteB$先判断矩形边框是否重叠,如果重叠,取相交矩形进入像素检测。 初步判断重叠: 用sfml的函数 spriteA.intersects(spriteB)
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posted @ 2023-07-18 14:13 wegret
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