摘要: 因为贴图不一定是一个规则图形,所以抽象出边框、然后用图形边框检测的思路有点困难。 对于不规则的贴图,我的主要思路是$spriteA$和$spriteB$先判断矩形边框是否重叠,如果重叠,取相交矩形进入像素检测。 初步判断重叠: 用sfml的函数 spriteA.intersects(spriteB) 阅读全文
posted @ 2023-07-18 14:13 wegret 阅读(251) 评论(0) 推荐(1)