04 2012 档案

摘要:转载自http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-signalsec/Linux 多线程应用中编写安全的信号处理函数在开发多线程应用时,开发人员一般都会考虑线程安全,会使用pthread_mutex去保护全局变量。如果应用中使用了信号,而且信号的产生不是因为程序运行出错,而是程序逻辑需要,譬如 SIGUSR1、SIGRTMIN 等,信号在被处理后应用程序还将正常运行。在编写这类信号处理函数时,应用层面的开发人员却往往忽略了信号处理函数执行的上下文背景,没有考虑编写安全的信号处理函数的一些规则。本文首先介绍编写信号处理函数时需要考虑的一些规则; 阅读全文
posted @ 2012-04-22 02:23 webols 阅读(348) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-mthreadps/index.html背景Linux 平台上的多线程程序开发相对应其他平台(比如 Windows)的多线程 API 有一些细微和隐晦的差别。不注意这些 Linux 上的一些开发陷阱,常常会导致程序问题不穷,死锁不断。本文中我们从 5 个方面总结出 Linux 多线程编程上的问题,并分别引出相关改善的开发经验,用以避免这些的陷阱。我们希望这些经验可以帮助读者们能更好更快的熟悉 Linux 平台的多线程编程。我们假设读者都已经很熟悉 Linux 平台上基本的线程编程的 Pthre 阅读全文
posted @ 2012-04-22 02:21 webols 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part5/index2.html系统调用mmap()通过映射一个普通文件实现共享内存。系统V则是通过映射特殊文件系统shm中的文件实现进程间的共享内存通信。也就是说,每个共享内存区域对应特殊文件系统shm中的一个文件(这是通过shmid_kernel结构联系起来的),后面还将阐述。1、系统V共享内存原理进程间需要共享的数据被放在一个叫做IPC共享内存区域的地方,所有需要访问该共享区域的进程都要把该共享区域映射到本进程的地址空间中去。系统V共享内存通过shmget获得或创建一个IPC共享内存 阅读全文
posted @ 2012-04-22 02:18 webols 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part5/index1.html采用共享内存通信的一个显而易见的好处是效率高,因为进程可以直接读写内存,而不需要任何数据的拷贝。对于像管道和消息队列等通信方式,则需要在内核和用户空间进行四次的数据拷贝,而共享内存则只拷贝两次数据[1]:一次从输入文件到共享内存区,另一次从共享内存区到输出文件。实际上,进程之间在共享内存时,并不总是读写少量数据后就解除映射,有新的通信时,再重新建立共享内存区域。而是保持共享区域,直到通信完毕为止,这样,数据内容一直保存在共享内存中,并没有写回文件。共享内存中 阅读全文
posted @ 2012-04-22 02:15 webols 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part4/一、信号灯概述信号灯与其他进程间通信方式不大相同,它主要提供对进程间共享资源访问控制机制。相当于内存中的标志,进程可以根据它判定是否能够访问某些共享资源,同时,进程也可以修改该标志。除了用于访问控制外,还可用于进程同步。信号灯有以下两种类型:二值信号灯:最简单的信号灯形式,信号灯的值只能取0或1,类似于互斥锁。注:二值信号灯能够实现互斥锁的功能,但两者的关注内容不同。信号灯强调共享资源,只要共享资源可用,其他进程同样可以修改信号灯的值;互斥锁更强调进程,占用资源的进程使用完资源后 阅读全文
posted @ 2012-04-22 02:14 webols 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part3/消息队列(也叫做报文队列)能够克服早期unix通信机制的一些缺点。作为早期unix通信机制之一的信号能够传送的信息量有限,后来虽然POSIX 1003.1b在信号的实时性方面作了拓广,使得信号在传递信息量方面有了相当程度的改进,但是信号这种通信方式更像"即时"的通信方式,它要求接受信号的进程在某个时间范围内对信号做出反应,因此该信号最多在接受信号进程的生命周期内才有意义,信号所传递的信息是接近于随进程持续的概念(process-persistent),见附录 阅读全文
posted @ 2012-04-22 02:11 webols 阅读(326) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part2/index2.html一、信号生命周期从信号发送到信号处理函数的执行完毕对于一个完整的信号生命周期(从信号发送到相应的处理函数执行完毕)来说,可以分为三个重要的阶段,这三个阶段由四个重要事件来刻画:信号诞生;信号在进程中注册完毕;信号在进程中的注销完毕;信号处理函数执行完毕。相邻两个事件的时间间隔构成信号生命周期的一个阶段。下面阐述四个事件的实际意义:信号"诞生"。信号的诞生指的是触发信号的事件发生(如检测到硬件异常、定时器超时以及调用信号发送函数kill() 阅读全文
posted @ 2012-04-22 02:10 webols 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part2/index1.html一、信号及信号来源信号本质信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟,在原理上,一个进程收到一个信号与处理器收到一个中断请求可以说是一样的。信号是异步的,一个进程不必通过任何操作来等待信号的到达,事实上,进程也不知道信号到底什么时候到达。信号是进程间通信机制中唯一的异步通信机制,可以看作是异步通知,通知接收信号的进程有哪些事情发生了。信号机制经过POSIX实时扩展后,功能更加强大,除了基本通知功能外,还可以传递附加信息。信号来源信号事件的发生有两个来源:硬件来源 阅读全文
posted @ 2012-04-22 01:46 webols 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part1/1、 管道概述及相关API应用1.1 管道相关的关键概念管道是Linux支持的最初Unix IPC形式之一,具有以下特点:管道是半双工的,数据只能向一个方向流动;需要双方通信时,需要建立起两个管道;只能用于父子进程或者兄弟进程之间(具有亲缘关系的进程);单独构成一种独立的文件系统:管道对于管道两端的进程而言,就是一个文件,但它不是普通的文件,它不属于某种文件系统,而是自立门户,单独构成一种文件系统,并且只存在与内存中。数据的读出和写入:一个进程向管道中写的内容被管道另一端的进程读 阅读全文
posted @ 2012-04-22 01:36 webols 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-gdbmp/index.htmlGDB 是 linux 系统上常用的 c/c++ 调试工具,功能十分强大。对于较为复杂的系统,比如多进程系统,如何使用 GDB 调试呢?考虑下面这个三进程系统:进程Proc2 是 Proc1 的子进程,Proc3 又是 Proc2 的子进程。如何使用 GDB 调试 proc2 或者 proc3 呢?实际上,GDB 没有对多进程程序调试提供直接支持。例如,使用GDB调试某个进程,如果该进程fork了子进程,GDB会继续调试该进程,子进程会不受干扰地运行下去。如果你 阅读全文
posted @ 2012-04-22 01:08 webols 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、C++各大有名库的介绍——C++标准库2、C++各大有名库的介绍——准标准库Boost3、C++各大有名库的介绍——GUI4、C++各大有名库的介绍——网络通信5、C++各大有名库的介绍——XML6、C++各大有名库的介绍——科学计算7、C++各大有名库的介绍——游戏开发8、C++各大有名库的介绍——线程9、C++各大有名库的介绍——序列化10、C++各大有名库的介绍——字符串11、C++各大有名库的介绍——综合12、C++各大有名库的介绍——其他库13、C++名人的网站在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更 阅读全文
posted @ 2012-04-20 13:22 webols 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自http://coolshell.cn/articles/6548.html因为又有人邀请我去Quora的C2C网站去回答问题去了,这回是 关于@laiyonghao的这篇有点争议的博文《2012 不宜进入的三个技术点》ActionScript,Thread 和 C++,C++争议的争议最大。(要我说,.NET比C++更需要慎重进入,呵)。我就在这里回复一下这个问题吧。正好我一个月前看到一个视频,这个演讲视频还比较著名,这个演讲者是Exceptional C++和C++ Coding Standards的作者,还是ISO C++ 委员会的Chair,C++/CLI首席架构师,还是Micr 阅读全文
posted @ 2012-04-20 01:36 webols 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要:以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识,正如我在《再谈“我是怎么招聘程序”》中所说的,一个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。在这里想和大家说说设计中的一些原则,我认为这些东西属于长期经验总结出来的知识。这些原则,每一个程序员都应该了解。但是请不要教条主义,在使用的时候还是要多多考虑实际情况。其实,下面这些原则,不单单只是软件开发,可以推广到其它生产活动中,甚至我们的生活中。Don’t Repeat Yourself (DRY)DRY 是一个最 阅读全文
posted @ 2012-04-20 01:18 webols 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自http://coolshell.cn/articles/4990.html月光博客6月12日发表了《写给新手程序员的一封信》,翻译自《An open letter to those who want to start programming》,我的朋友(他在本站的id是Mailper)告诉我,他希望在酷壳上看到一篇更具操作性的文章。因为他也是喜欢编程和技术的家伙,于是,我让他把他的一些学习Python和Web编程的一些点滴总结一下。于是他给我发来了一些他的心得和经历,我在把他的心得做了不多的增改,并根据我的经历增加了“进阶”一节。这是一篇由新手和我这个老家伙根据我们的经历完成的文章。我 阅读全文
posted @ 2012-04-20 00:17 webols 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/au-lsof.html在 UNIX® 环境中,文件无处不在,这便产生了一句格言:“任何事物都是文件”。通过文件不仅仅可以访问常规数据,通常还可以访问网络连接和硬件。在有些情况下,当您使用ls请求目录清单时,将出现相应的条目。在其他情况下,如传输控制协议 (TCP) 和用户数据报协议 (UDP) 套接字,不存在相应的目录清单。但是在后台为该应用程序分配了一个文件描述符,无论这个文件的本质如何,该文件描述符为应用程序与基础操作系统之间的交互提供了通用接口。因为应用程序打开文件的描述符 阅读全文
posted @ 2012-04-19 22:29 webols 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)